EA anuncia la primera jugabilidad oficial de Battlefield Labs
EA ha ofrecido el primer avance oficial del nuevo juego de Battlefield mediante un anuncio centrado en las pruebas de jugadores y la estructura de desarrollo.
Un breve vistazo a la jugabilidad de Battlefield en pre-alfa se incluye en un video que presenta lo que EA denomina Laboratorios Battlefield, junto con una llamada a participantes para las pruebas.
Además, EA presentó Estudios Battlefield—una marca general que abarca los cuatro estudios que ahora desarrollan el nuevo Battlefield. Estos incluyen a DICE, el desarrollador principal de la saga con sede en Estocolmo, Suecia; Motive, conocido por el remake de Dead Space y Star Wars: Squadrons; Ripple Effect, un estudio estadounidense anteriormente conocido como DICE LA; y Criterion, un estudio británico que recientemente concluyó su trabajo en Need for Speed.
DICE en Suecia está construyendo el componente multijugador. Motive está desarrollando misiones para un jugador y mapas multijugador. Ripple Effect tiene la tarea de atraer nuevos jugadores a la franquicia, mientras que Criterion se centra en la campaña para un jugador.
Como se confirmó anteriormente, el nuevo Battlefield reintroduce una campaña para un jugador lineal tradicional, alejándose del enfoque exclusivamente multijugador de Battlefield 2042 de 2021.
EA declaró que los equipos combinados de Estudios Battlefield están entrando en una etapa de desarrollo "crucial" y buscan la retroalimentación de los jugadores para priorizar, mejorar y refinar el juego antes del lanzamiento. Los Laboratorios Battlefield permitirán a EA probar casi todos los elementos, aunque no todo el contenido mostrado será definitivo. Los participantes deben firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA) para unirse.

"Incluso durante la pre-alfa, estamos satisfechos con el estado actual del juego", dijo EA. "Realizamos pruebas de juego de manera constante, pero vuestros comentarios ayudarán a acelerar el desarrollo mientras afinamos el equilibrio entre la forma, la función y la sensación general".
"Esto marca un capítulo sin precedentes para Battlefield. Primero probaremos elementos fundamentales como el combate básico y la destrucción. Luego pasaremos a equilibrar armas, vehículos y gadgets, integrando gradualmente estos componentes en mapas, modos y jugabilidad basada en escuadrones".
"Sí, probaremos Conquista y Avance—la piedra angular de nuestra experiencia de guerra total. Sin embargo, los Laboratorios BF también servirán como un espacio para innovar, experimentar y refinar características clave de Battlefield como el sistema de clases (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento), fomentando un compromiso estratégico más profundo".
Las invitaciones iniciales se limitarán a varios miles de participantes, con servidores basados en Europa y América del Norte. Con el tiempo, EA planea expandirse a decenas de miles de probadores más y dar soporte a regiones adicionales. Vale la pena señalar que, a pesar de que ahora cuatro estudios trabajan en Battlefield, EA cerró el año pasado Ridgeline Games—un equipo con sede en Seattle que desarrollaba un título de Battlefield para un jugador basado en la historia—y despidió a todos sus empleados.
En septiembre, EA compartió nuevos detalles y arte conceptual inicial para el próximo juego de Battlefield sin título. IGN confirmó que Battlefield regresará a un entorno moderno después de que entradas recientes exploraran la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y una línea temporal de futuro cercano. El arte conceptual sugiere combates de barco a barco y con helicópteros, así como desastres naturales como incendios forestales.
En ese momento, Vince Zampella, Director de Respawn y Gerente General del Grupo para la Organización de Estudios de EA, hizo referencia a Battlefield 3 y 4 en una entrevista con IGN. "Mirando hacia atrás en el punto álgido de la serie, diría que fue la era de Battlefield 3... Battlefield 4 cuando el entorno era moderno", declaró.
"Necesitamos recuperar la esencia de lo que hace único a Battlefield y entregar esa experiencia a un alto nivel. A partir de ahí, exploraremos direcciones futuras. Personalmente, veo Battlefield 3 y 4 como el punto culminante de la franquicia. Así que para los jugadores, para mí, e incluso para los equipos, es un guiño a los clásicos—aunque 1942 también merece una mención".
El regreso a un entorno moderno marca un cambio estratégico tras Battlefield 2042, que finalmente se estabilizó pero fue fuertemente criticado por adiciones como los Especialistas—roles de personajes que hicieron que el juego se sintiera más como un hero shooter. Además, los mapas a gran escala para 128 jugadores fueron impopulares entre los fans que preferían un diseño de combate más cerrado. Battlefield 2042 luego redujo la escala a 64 jugadores por mapa, y la próxima entrega hará lo mismo. Los Especialistas también han sido eliminados.
El próximo Battlefield enfrenta una presión significativa tras los desaciertos de Battlefield 2042. El CEO de EA, Andrew Wilson, ha descrito el proyecto como uno de los "más ambiciosos en la historia de [EA]", y dado el número de estudios involucrados, representa un gran compromiso. El lema de Estudios Battlefield enfatiza: "Estamos completamente dedicados a Battlefield".
"Definitivamente estamos aumentando nuestra inversión en Battlefield", dijo Zampella a IGN en una entrevista de 2024. "Estamos expandiendo el alcance de la franquicia. Debemos entregar la experiencia central que los jugadores veteranos esperan—nos han apoyado durante años y necesitamos recuperar su confianza. Luego ampliaremos el atractivo, atrayendo a más jugadores al universo de Battlefield para que puedan disfrutar de experiencias variadas sin abandonar la saga. Estamos ampliando el rango de lo que ofrecemos".
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas o el título final para el nuevo Battlefield.