EA 배틀필드 실험실, 공식 게임플레이 첫 공개

작가 : Henry Dec 27,2025

EA가 플레이어 테스트와 개발 구조에 초점을 맞춘 발표를 통해 새로운 배틀필드 게임의 첫 공식 프리뷰를 제공했습니다.

EA가 배틀필드 랩스라고 부르는 것을 소개하는 영상에는 프리-알파 배틀필드 게임플레이를 잠깐 엿볼 수 있으며, 플레이테스트 참가자 모집 요청도 포함되어 있습니다.

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또한 EA는 현재 새로운 배틀필드를 개발 중인 네 개의 스튜디오를 포괄하는 전체 브랜드인 '배틀필드 스튜디오즈'를 공개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름에 본사를 둔 메인 시리즈 개발사 DICE, '데드 스페이스' 리메이크와 '스타워즈: 스쿼드론'으로 알려진 모티브, 이전에 DICE LA로 알려졌던 미국 스튜디오 리플 이펙트, 최근 '니드 포 스피드' 작업을 마무리한 영국 스튜디오 크라이테리온이 포함됩니다.

스웨덴의 DICE는 멀티플레이어 구성 요소를 구축하고 있습니다. 모티브는 싱글플레이어 미션과 멀티플레이어 맵을 개발 중입니다. 리플 이펙트는 이 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유입하는 임무를 맡았으며, 크라이테리온은 싱글플레이어 캠페인에 집중하고 있습니다.

앞서 확인된 바와 같이, 새로운 배틀필드는 2021년작 '배틀필드 2042'의 멀티플레이어 전용 접근법에서 벗어나 전통적인 선형 싱글플레이어 캠페인을 다시 도입합니다.

EA는 통합된 배틀필드 스튜디오즈 팀들이 "중요한" 개발 단계에 들어섰으며, 출시 전에 게임의 우선순위를 정하고, 개선하고, 다듬기 위해 플레이어 피드백을 구한다고 밝혔습니다. 배틀필드 랩스를 통해 EA는 거의 모든 요소를 테스트할 수 있게 되지만, 표시된 모든 콘텐츠가 최종판은 아닐 것입니다. 참가자는 참여하기 위해 비밀 유지 계약(NDA)에 서명해야 합니다.

배틀필드 랩스는 플레이테스터들을 개발 과정에 참여시키는 것을 목표로 합니다. 컨셉 아트 출처: 일렉트로닉 아츠.

"프리-알파 단계에서도 우리는 게임의 현재 상태에 만족하고 있습니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지속적으로 플레이테스트를 진행하지만, 여러분의 의견은 형태, 기능, 그리고 전반적인 느낌 사이의 균형을 맞추는 과정에서 개발을 가속화하는 데 도움이 될 것입니다.

"이는 배틀필드에 있어 전례 없는 장을 여는 것입니다. 우리는 먼저 핵심 전투와 파괴 같은 기초 요소들을 테스트할 것입니다. 그런 다음 무기, 차량, 가젯의 균형을 맞추고, 점차적으로 이 구성 요소들을 맵, 모드, 그리고 분대 기반 게임플레이에 통합해 나갈 것입니다.

"네, 우리는 전면전(All-Out Warfare) 경험의 초석이 되는 컨퀘스트와 브레이크스루를 테스트할 것입니다. 그러나 BF 랩스는 또한 클래스 시스템(어쌔ルト, 엔지니어, 서포트, 리콘)과 같은 주요 배틀필드 기능들을 혁신하고, 실험하고, 다듬는 공간이 될 것이며, 더 깊은 전략적 참여를 장려할 것입니다."

초기 초대는 유럽과 북미에 서버를 두고 수천 명의 참가자로 제한될 예정입니다. 시간이 지남에 따라 EA는 수만 명 이상의 테스터로 확대하고 추가 지역을 지원할 계획입니다. 현재 네 개의 스튜디오가 배틀필드 개발에 참여하고 있지만, EA가 작년에 스토리 중심의 싱글플레이어 배틀필드 타이틀을 개발 중이었던 시애틀 기반 팀 리지라인 게임즈를 폐쇄하고 모든 직원을 해고했다는 점은 주목할 만합니다.

지난 9월, EA는 다가오는 제목 미정의 배틀필드 게임에 대한 새로운 세부 사항과 초기 컨셉 아트를 공유했습니다. IGN은 최근 작품들이 1차 세계대전, 2차 세계대전, 근미래 배경을 탐구한 후 배틀필드가 현대 배경으로 돌아갈 것임을 확인했습니다. 컨셉 아트는 함대 간 전투와 헬리콥터 전투, 그리고 산불과 같은 자연 재해를 암시합니다.

당시 레스폰의 수장이자 EA 스튜디오 조직의 그룹 GM인 빈스 잠펠라는 IGN과의 인터뷰에서 '배틀필드 3'과 '4'를 언급했습니다. 그는 "시리즈의 정점을 돌이켜보면, 설정이 현대였던 '배틀필드 3'... '배틀필드 4' 시대라고 말할 수 있을 것입니다."라고 진술했습니다.

"우리는 배틀필드를 독특하게 만드는 본질을 되찾고, 그 경험을 높은 수준으로 제공해야 합니다. 그곳으로부터 우리는 미래 방향을 탐구할 것입니다. 개인적으로 저는 '배틀필드 3'과 '4'가 이 프랜차이즈의 최고점으로 봅니다. 따라서 플레이어들에게, 그리고 저에게, 팀들에게도 고전에 대한 경의인 셈이죠. 물론 '1942'도 언급할 가치가 있습니다."

현대 배경으로의 회귀는 '배틀필드 2042' 이후의 전략적 변화를 의미합니다. '배틀필드 2042'는 결국 안정화되었지만, 게임을 히어로 슈터처럼 느껴지게 만든 캐릭터 역할인 스페셜리스트와 같은 추가 요소들로 인해 심하게 비판받았습니다. 또한 대규모 128인 맵은 더 치열한 전투 디자인을 선호하는 팬들 사이에서 인기가 없었습니다. '배틀필드 2042'는 이후 맵당 64명 플레이어로 축소되었으며, 다음 작품도 이를 따를 것입니다. 스페셜리스트 역시 제거되었습니다.

다가오는 배틀필드는 '배틀필드 2042'의 실수 이후 상당한 압력을 받고 있습니다. EA CEO 앤드루 윌슨은 이 프로젝트를 "[EA] 역사상 가장 야심찬 프로젝트 중 하나"라고 묘사했으며, 관련된 스튜디오의 수를 고려할 때 주요 약속을 상징합니다. 배틀필드 스튜디오즈의 슬로건은 강조합니다: "우리는 배틀필드에 전념하고 있습니다."

"우리는 분명히 배틀필드에 대한 투자를 늘리고 있습니다."라고 잠펠라는 2024년 IGN 인터뷰에서 말했습니다. "우리는 이 프랜차이즈의 범위를 확장하고 있습니다. 우리는 오랜 플레이어들이 기대하는 핵심 경험을 제공해야 합니다. 그들은 수년간 우리를 지지해왔으며, 우리는 그들의 신뢰를 되찾아야 합니다. 그런 다음 우리는 매력을 확대하여 더 많은 플레이어들을 배틀필드 세계로 끌어들여, 그들이 시리즈를 떠나지 않고도 다양한 경험을 즐길 수 있도록 할 것입니다. 우리는 제공하는 범위를 넓히고 있습니다."

EA는 아직 새로운 배틀필드의 출시일, 플랫폼 또는 최종 제목을 발표하지 않았습니다.