EA的《戰地風雲》實驗室揭開首次官方實機遊戲畫面

作者 : Henry Dec 27,2025

EA 透過一則聚焦於玩家測試與開發結構的公告,提供了對新《戰地風雲》遊戲的首個官方預覽。

在一段介紹 EA 所謂「戰地風雲實驗室」(Battlefield Labs)的影片中,包含了一段對前 Alpha 階段《戰地風雲》遊戲玩法的簡短一瞥,同時也招募參與遊戲測試的玩家。

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此外,EA 還揭曉了「戰地風雲工作室」(Battlefield Studios)——這是一個統攝現正開發新《戰地風雲》的四個工作室的總品牌。這包括位於瑞典斯德哥爾摩的主要系列開發商 DICE;以《絕命異次元》重製版和《星際大戰:戰場前線II》聞名的 Motive;先前名為 DICE洛杉磯的美國工作室 Ripple Effect;以及最近剛完成《極速快感》系列工作的英國工作室 Criterion。

位於瑞典的 DICE 正在構建多人遊戲部分。Motive 正在開發單人任務和多人遊戲地圖。Ripple Effect 的任務是為這個系列吸引新玩家,而 Criterion 則專注於單人戰役。

正如先前確認的,新《戰地風雲》重新引入了傳統的線性單人戰役,不再採用 2021 年《戰地風雲2042》的純多人遊戲模式。

EA 表示,合併後的戰地風雲工作室團隊正進入一個「關鍵的」開發階段,並在遊戲發售前尋求玩家回饋來排定優先順序、增強和完善遊戲。戰地風雲實驗室將讓 EA 能夠測試幾乎所有遊戲元素,但並非所有展示的內容都是最終版本。參與者必須簽署保密協議(NDA)才能加入。

戰地風雲實驗室旨在讓遊戲測試者參與開發過程。概念圖提供:美商藝電。

「即使處於前 Alpha 階段,我們對遊戲目前的狀態感到滿意,」EA 表示。「我們持續進行遊戲測試,但您的意見將幫助我們在微調形式、功能與整體感受之間的平衡時,加速開發進程。

「這標誌著《戰地風雲》史無前例的新篇章。我們將首先測試核心要素,如核心戰鬥與破壞系統。接著我們將進行武器、載具和小工具的平衡調整,並逐步將這些元素整合到地圖、遊戲模式以及小隊為基礎的遊戲玩法中。

「是的,我們將測試『征服』和『突破』——這些是我們全面戰爭體驗的基石。然而,戰地風雲實驗室也將作為一個創新、實驗和完善關鍵《戰地風雲》特色(如兵種系統:突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵)的空間,鼓勵更深度的策略參與。」

初始邀請將僅限於數千名參與者,伺服器位於歐洲和北美。隨著時間推移,EA 計劃將測試者擴展至數萬人,並支援更多地區。值得注意的是,儘管目前有四個工作室在開發《戰地風雲》,但 EA 去年關閉了 Ridgeline Games——這家位於西雅圖、正在開發一個以故事驅動的單人《戰地風雲》遊戲的團隊——並解僱了所有員工。

去年九月,EA 分享了即將到來、尚未命名的《戰地風雲》遊戲的新細節和初步概念圖。IGN 確認,在近期的作品探索過第一次世界大戰、第二次世界大戰和近未來時間線後,《戰地風雲》將回歸現代設定。概念圖暗示了艦對艦與直升機戰鬥,以及像野火這樣的自然災害。

當時,Respawn 負責人兼 EA 工作室組織集團總經理文斯·贊佩拉在與 IGN 的訪談中提到了《戰地風雲3》和《戰地風雲4》。他表示:「回顧系列高峰,我認為是《戰地風雲3》...《戰地風雲4》那個時代,當時的設定是現代的。

「我們需要重新抓住《戰地風雲》獨特的核心精髓,並提供高水準的體驗。從那裡,我們再探索未來的方向。就個人而言,我將《戰地風雲3》和《戰地風雲4》視為該系列的高峰。所以對玩家、對我、甚至對團隊來說,這是向經典作品致敬——儘管《1942》也值得一提。」

回歸現代設定標誌著自《戰地風雲2042》以來的策略轉變,該作最終穩定下來,但因加入「專家」等元素而受到嚴厲批評——這些角色職業讓遊戲變得更像英雄射擊遊戲。此外,大規模的 128 人地圖不受偏好緊湊戰鬥設計的粉絲歡迎。《戰地風雲2042》後來將每張地圖縮減至 64 名玩家,下一部作品也將遵循此設定。專家系統也已被移除。

在《戰地風雲2042》失誤之後,這款即將推出的《戰地風雲》面臨著巨大壓力。EA 執行長安德魯·威爾遜將此專案描述為 EA「史上最具野心」的專案之一,考慮到參與的工作室數量,也代表著一項重大的投入。戰地風雲工作室的口號強調:「我們全心投入《戰地風雲》。」

「我們絕對正在增加對《戰地風雲》的投資,」贊佩拉在 2024 年的一次 IGN 訪談中表示。「我們正在擴大該系列的範疇。我們必須提供老玩家所期望的核心體驗——他們支援我們多年,我們需要重新贏得他們的信任。然後我們將擴大吸引力,吸引更多玩家進入《戰地風雲》的世界,讓他們無需離開系列就能享受多樣化的體驗。我們正在拓寬我們所提供的內容範圍。」

EA 尚未公佈新《戰地風雲》的發售日期、平台或最終標題。