Лаборатории Battlefield от EA представили первое официальное видео геймплея
EA представила первый официальный анонс новой игры Battlefield, сосредоточившись на тестировании игроками и структуре разработки.
Краткий взгляд на геймплей Battlefield в стадии пре-альфа включён в видео, представляющее то, что EA называет Battlefield Labs, вместе с призывом к набору участников для тестирования.
Кроме того, EA представила Battlefield Studios — общий бренд, объединяющий четыре студии, которые сейчас разрабатывают новый Battlefield. К ним относятся DICE, основной разработчик серии из Стокгольма, Швеция; Motive, известная по ремейку Dead Space и Star Wars: Squadrons; Ripple Effect, американская студия, ранее известная как DICE LA; и Criterion, британская студия, недавно завершившая работу над Need for Speed.
Шведская DICE создаёт многопользовательский компонент. Motive разрабатывает одиночные миссии и карты для мультиплеера. Перед Ripple Effect стоит задача привлечения новых игроков во франшизу, в то время как Criterion сосредоточена на сюжетной кампании.
Как ранее подтверждалось, новый Battlefield вернёт традиционную линейную одиночную кампанию, отказавшись от подхода, ориентированного исключительно на мультиплеер, как в Battlefield 2042 2021 года.
EA заявила, что объединённые команды Battlefield Studios вступают в «критически важную» стадию разработки и ищут отзывы игроков, чтобы определить приоритеты, улучшить и доработать игру перед выпуском. Battlefield Labs позволит EA тестировать практически каждый элемент, хотя не всё показанное будет финальным. Участники для вступления должны подписать соглашение о неразглашении (NDA).

«Даже на стадии пре-альфа мы довольны текущим состоянием игры, — заявила EA. — Мы регулярно проводим игровые тесты, но ваши отзывы помогут ускорить разработку, пока мы настраиваем баланс между формой, функциональностью и общим ощущением.
Это знаменует беспрецедентную главу для Battlefield. Сначала мы протестируем фундаментальные элементы, такие как базовая боевая система и разрушения. Затем мы перейдём к балансировке оружия, техники и гаджетов, постепенно интегрируя эти компоненты в карты, режимы и геймплей, основанный на отрядах.
Да, мы будем тестировать Conquest и Breakthrough — краеугольный камень нашего опыта тотальной войны. Однако BF Labs также послужит пространством для инноваций, экспериментов и доработки ключевых особенностей Battlefield, таких как система классов (Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведчик), поощряя более глубокое стратегическое взаимодействие.»
Первоначальные приглашения будут ограничены несколькими тысячами участников, с серверами в Европе и Северной Америке. Со временем EA планирует расшириться на десятки тысяч тестеров и поддержать дополнительные регионы. Стоит отметить, что, несмотря на то, что над Battlefield сейчас работают четыре студии, EA в прошлом году закрыла Ridgeline Games — команду из Сиэтла, разрабатывавшую сюжетный одиночный проект по Battlefield, — и уволила всех её сотрудников.
В сентябре EA поделилась новыми деталями и первыми концепт-артами предстоящей безымянной игры Battlefield. IGN подтвердил, что после недавних частей, исследующих Первую мировую войну, Вторую мировую войну и ближайшее будущее, Battlefield вернётся в современный сеттинг. Концепт-арты намекают на бои «корабль против корабля» и вертолёты, а также на стихийные бедствия, такие как лесные пожары.
Тогда Винс Зампелла, глава Respawn и групповой генеральный менеджер организации студий EA, в интервью IGN сослался на Battlefield 3 и 4. «Оглядываясь на пик серии, я бы сказал, что это была эпоха Battlefield 3... Battlefield 4, когда сеттинг был современным», — заявил он.
«Нам нужно вновь обрести суть того, что делает Battlefield уникальным, и предоставить этот опыт на высоком уровне. Оттуда мы будем исследовать будущие направления. Лично я рассматриваю Battlefield 3 и 4 как высшую точку франшизы. Так что для игроков, для меня и даже для команд это кивок в сторону классики — хотя 1942 тоже заслуживает упоминания.»
Возврат к современному сеттингу знаменует стратегический сдвиг после Battlefield 2042, которая в конечном итоге стабилизировалась, но была сильно раскритикована за добавления вроде Специалистов — персонажей с ролями, которые делали игру больше похожей на геройский шутер. Кроме того, масштабные карты на 128 игроков были непопулярны среди фанатов, предпочитавших более сжатый дизайн боёв. Позже Battlefield 2042 сократила количество игроков до 64 на карту, и следующая часть последует этому примеру. Специалисты также были убраны.
Предстоящему Battlefield предстоит столкнуться со значительным давлением после промахов Battlefield 2042. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон описал проект как один из «самых амбициозных в истории [EA]», и, учитывая количество задействованных студий, это представляет собой серьёзную заявку. Слоган Battlefield Studios подчёркивает: «Мы полностью посвятили себя Battlefield».
«Мы определённо увеличиваем наши инвестиции в Battlefield, — сказал Зампелла IGN в интервью 2024 года. — Мы расширяем масштабы франшизы. Мы должны предоставить основной опыт, которого ждут давние игроки — они поддерживали нас годами, и нам нужно вернуть их доверие. Затем мы расширим привлекательность, привлекая больше игроков во вселенную Battlefield, чтобы они могли наслаждаться разнообразными впечатлениями, не покидая серию. Мы расширяем спектр того, что предлагаем.»
EA ещё не объявила дату выхода, платформы или окончательное название нового Battlefield.