EA战地实验室首次公开官方游戏实机画面

作者 : Henry Dec 27,2025

EA 通过一则关注玩家测试与开发结构的公告,首次提供了新《战地》游戏的官方初步预览。

在一段介绍EA所称的"战地实验室"并招募参与测试玩家的视频中,包含了一段简短的《战地》游戏 pre-alpha 阶段实机画面。

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此外,EA 公布了"战地工作室"——这是一个涵盖目前正在开发新《战地》的四家工作室的总体品牌。其中包括:位于瑞典斯德哥尔摩的主要系列开发商 DICE;以《死亡空间》重制版和《星球大战:战机中队》闻名的 Motive;此前名为 DICE LA 的美国工作室 Ripple Effect;以及最近刚完成《极品飞车》工作的英国工作室 Criterion。

瑞典的 DICE 正在构建多人游戏部分。Motive 正在开发单人任务和多人地图。Ripple Effect 的任务是为该系列吸引新玩家,而 Criterion 则专注于单人战役。

正如之前所确认的,新《战地》将重新引入传统的线性单人战役,放弃了 2021 年《战地 2042》仅有多人游戏的做法。

EA 表示,合并后的战地工作室团队正进入一个"关键"的开发阶段,并希望在游戏发布前通过玩家反馈来确定优先级、增强和优化游戏。战地实验室将允许 EA 测试几乎所有元素,尽管展示的内容并非全部是最终版本。参与者必须签署保密协议才能加入。

战地实验室旨在让游戏测试者参与开发过程。概念图由艺电提供。

"即使在 pre-alpha 阶段,我们也对游戏当前的状态感到满意," EA 表示。"我们定期进行游戏测试,但您的意见将有助于在我们微调形式、功能和整体感觉之间的平衡时加速开发进程。

"这标志着《战地》开启了前所未有的新篇章。我们将首先测试核心战斗和破坏等基础元素。然后我们将转向武器、载具和装备的平衡,逐步将这些组成部分整合到地图、模式和基于小队的游戏玩法中。

"是的,我们将测试征服模式和突破模式——这是我们全面战争体验的基石。然而,战地实验室也将作为一个空间,用于创新、实验和完善关键的《战地》功能,如兵种系统(突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵),鼓励更深入的战略参与。"

最初的邀请将仅限于几千名参与者,服务器位于欧洲和北美。随着时间的推移,EA 计划扩展到数万名测试者并支持更多地区。值得注意的是,尽管现在有四家工作室致力于《战地》,但 EA 去年关闭了位于西雅图的开发剧情驱动单人《战地》游戏的 Ridgeline Games,并解雇了其所有员工。

在九月份,EA 分享了即将推出的未命名《战地》游戏的新细节和初步概念图。IGN 确认《战地》将在最近几部作品探索了第一次世界大战、第二次世界大战和近未来时间线后,回归现代背景。概念图暗示了舰对舰战斗、直升机作战以及野火等自然灾害。

当时,重生工作室负责人兼 EA 工作室组织集团总经理 Vince Zampella 在接受 IGN 采访时提到了《战地3》和《战地4》。他说道:"回顾该系列的巅峰时期,我会说是《战地3》……《战地4》时代,那时背景设定是现代。

"我们需要重新抓住《战地》独特之处的精髓,并将其高水准地呈现出来。从那里开始,我们将探索未来的方向。就我个人而言,我认为《战地3》和《战地4》是这个系列的顶峰。所以对玩家、对我、甚至对开发团队来说,这是一种对经典的致敬——尽管《战地1942》也值得一提。"

回归现代背景标志着继《战地 2042》之后的一次战略转变,该作最终稳定下来,但却因引入专家系统等功能而饱受批评——这些角色职业使得游戏感觉更像一个英雄射击游戏。此外,大规模 128 人地图并不受那些更喜欢紧凑战斗设计的粉丝欢迎。《战地 2042》后来将每张地图的玩家规模缩减至 64 人,下一代作品也将效仿。专家系统也已被移除。

在《战地 2042》失误之后,即将到来的《战地》游戏面临着巨大压力。EA 首席执行官 Andrew Wilson 已将该项目描述为 EA 历史上"最有雄心的"项目之一,考虑到参与的工作室数量,这是一项重大的投入。"战地工作室"的口号强调:"我们全力投入《战地》。"

"我们肯定在加大对《战地》的投资," Zampella 在 2024 年的一次采访中告诉 IGN。"我们正在扩展整个系列的范围。我们必须提供老玩家所期望的核心体验——他们支持了我们这么多年,我们需要重新赢得他们的信任。然后我们将扩大吸引力,将更多玩家引入《战地》世界,让他们无需离开这个系列就能享受多样的体验。我们正在拓宽我们提供的内容范围。"

EA 尚未公布新《战地》的发售日期、登陆平台或最终名称。