血の沼地のハルスフルトIDKFA、夕暮れ
著者 : Sadie
Jan 21,2025
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 キャンセルされたDuke Nukem 3D ReloadedやRise of the Triad: 2013などのプロジェクトでの初期の取り組みから始まり、対談ではミュージシャンとしての彼の進化とビデオゲーム音楽を取り巻く誤解について探ります。 Hulshult は、作曲に対する独自のアプローチ、個人的なスタイルと各ゲームのニーズの融合、そしてタイプキャストを避ける方法について語ります。
インタビューでは、Rise of the Triad: 2013、Bombshell、Dusk、Amid Evil、ナイトメア・リーパー、およびプロデウスでは、各プロジェクトを形作った創造的な課題と個人的な経験に焦点を当てています。 彼は、コラボレーション、創造的なプロセス、個人的な出来事が音楽に与えた影響についての逸話を共有しています。 ディスカッションでは、DOOM Eternal DLC での彼の仕事、IDKFA サウンドトラック、映画作曲の独特の課題、特に Markiplier の Iron Lung<🎜 での仕事についても触れられています。 >.
ハルスフルトは、業界、進化する音楽スタイル、アーティストにとっての経済的安定の重要性について洞察力に富んだ解説を行っています。 また、ギター、ペダル、アンプ、ソフトウェアなどの現在の機材セットアップも明らかにし、彼のクリエイティブなワークフローを垣間見ることができます。 インタビューは、ゲーム業界内外の彼のお気に入りアーティストについての考察と、将来のプロジェクトへの抱負で終わります。
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