Kingdom Come 2:コンソールのパフォーマンスが印象的です

Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で印象的なパフォーマンスを約束し、エクスペリエンスを最適化するためにプレイヤーにさまざまなカスタマイズ可能な設定を提供します。すべてのプラットフォームのパフォーマンスの詳細を掘り下げましょう。
Kingdom Come:Deliverance 2:プラットフォーム全体のパフォーマンス
CryEngineを搭載したフォトリアリズム

初期のテストとレポートは、さまざまなプラットフォームでKCD2のパフォーマンスが強いことを示しています。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方のオプションを備えたスムーズなゲームプレイを提供します。特にPS5 Proは、ゲームのすでに印象的なビジュアルを強化する機能を活用しています。 KCD2の特徴的なフォトリアリスティックなレンダリングは、CryEngineを使用することで達成されます。これは、開発者がその機能に基づいて構築したいという慣れ性と欲求によって推進される選択です。
Warhorse StudiosのCryEngineの継続的な使用も、最初の王国Come:Derverance(KCD1)で利用され、集中的な最適化と強化を可能にします。 PC Gamerは、CryEngineのユニークなアプローチを強調しています。パフォーマンス、効率的なシェーダーの優先順位付け、照明技術に焦点を当てた展望レンダリングです。このアプローチにもかかわらず、KCD2は、物理的に基づいた材料を使用することにより、驚くべきフォトリアリズムを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなVoxel Octree Global Illumination(Svogi)を重要な貢献者として指摘し、現実的な間接照明効果を生み出し、トーチや金属表面の反射などの光源のリアリズムを強化します。
コンソールオプション:忠実度とパフォーマンス

PS5およびXboxシリーズXは、視覚的忠実度の優先順位付けの忠実度モード(1440pで30fps)と、フレームレートの優先順位付けのパフォーマンスモード(1080pで60fps)の2つのモードを提供します。 XboxシリーズSは、フィデリティモードでのみ実行されます。 PS5 Proは、単一の高性能モード(1296pで60fps、PSSRを使用して4Kにアップスケール)を提供します。
PS5およびXboxシリーズXの忠実度モードは、葉のディテールが増加し、シャドウキャストが改善され、より没入型の屋外環境とより良い周囲の閉塞を作成することでビジュアルを強化します。 PS5 Proは、これらの機能をさらに洗練し、よりシャープなビジュアルを追加し、周囲の閉塞の強化、オブジェクトの品質の向上、および画質の全体的な向上を加えます。
PC:カスタマイズ可能なアップスケーリングとパフォーマンス

予想どおり、KCD2のPCバージョンは広範なカスタマイズオプションを提供します。アップスケーリングは完全にオプションであり、FSRおよびDLSSをサポートしています。 Xess(Intelカード用)、シャープ化オプション、およびフレーム生成は含まれていません。
CryEngineのパフォーマンスの焦点は明らかですが、最大設定で4KでKCD2を実行するには、強力なGPUが必要になります。ただし、5つの品質プリセット(低、中、高、ウルトラ、および実験的)を備えたゲームの非常にスケーラブルなグラフィックにより、プレイヤーはシステム仕様に基づいて視覚品質とパフォーマンスの間の最適なバランスを見つけることができます。
KCD2は、プレイヤーがシステムを準備し、CPU、RAM、GPU、およびストレージの要件を詳述するための包括的なガイドを提供します。これにより、すべてのプレイヤーのスムーズな発売体験が保証されます。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。