王国は来る:救出II:第一印象
王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。今度は、Warhorse Studiosの歴史的なチェコのビデオゲームの物語への最新の進出を評価する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私の最初の印象は圧倒的にポジティブであり、仕事ではなく演奏を続けたいという強い欲求を促します。その魅惑的な性質の証です。詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調しています。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官などのさまざまな役割を採用することができます。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、ゲームは見事であり、現代のAAAタイトルでよく見られるパフォーマンスの妥協なしに、大幅に改善された風景を誇っています。戦闘システムは洗練されています。まだ要求が厳しい間、よりスムーズな敵の切り替えと、より戦術的で予測可能でないParryシステムにより、より直感的です。敵AIは著しく改善され、敵はよりスマートでより調整された攻撃を示しています。
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特にグループに対する戦闘の出会いは、より戦略的に厳しいと感じています。敵は積極的に脇腹になり、弱点を悪用しようとします。負傷した敵は、サポートを受けるためにインテリジェントに後退し、リアリズムの層を追加しました。錬金術とサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋が導入され、収入と高品質の機器の作成のための新しい道を提供しています。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIは大幅に洗練されているように見えます。マイナーなバグが発生しました。再起動によって解決される一時的な対話の問題と、NPCを含むマイナーな視覚的な不具合です。これらは取るに足らないものであり、ゲームプレイを妨げていません。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、楽しみを犠牲にすることなく没入感を高めます。難易度の設定の欠如は一部を阻止する可能性がありますが、戦術的なアプローチが採用されている場合、Witcher 3やSkyrimなどのRPGに精通しているプレイヤーにとって課題は管理可能です。歴史的な詳細は印象的で、監禁ではなく微妙に提示され、プレイヤーの関与を促進します。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。プロローグは、最初のゲームと物語のギャップを効果的に橋渡しし、必要なバックストーリーを提供します。オープニングアワーは、チュートリアルを説得力のあるゲームプレイとシームレスに統合し、中世のボヘミアへの強力な紹介を提供します。
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ストーリーとクエストの完全な範囲はまだわかりませんが、最初の印象は非常に前向きです。このゲームは、あらゆる側面にわたって前任者よりも大幅な改善を示しています。この品質が完全なプレイスルー全体で持続するかどうかはまだ決定されていないが、初期の兆候は本当に例外的なRPG体験を示唆している。






