マーベルスナップはティクトクの禁止に巻き込まれました。それで、これは私たちにとって何を意味しますか?
ティクトクの週末の禁止は見出しを支配しましたが、フォールアウトはソーシャルメディアの巨人を超えて広がっていました。 Marvel Snapのような有名なゲームは、米国のアプリストアからの一時的な削除にも直面しています。この事件は、地政学的紛争に巻き込まれた企業と提携する際に開発者が直面するリスクについて深刻な疑問を提起します。
ティクトク禁止は、それを外国の敵対的な申請とラベル付けする議会法に続いて予想され、日曜日に施行されました。トランプ大統領の迅速な介入とバイテダンスのクイックアクションはティクトクのサービスを回復しましたが、マーベルスナップやモバイルレジェンド:バンバンなどの他のバイテダンスに関連するアプリはそれほど幸運ではありませんでした。
Bytedanceのオールオアナッシングアプローチは、2回目のディナー、マーベルスナップの作成者、スクランブルなどの開発者を残しました。 2回目の夕食は、差し迫った禁止を知らないと伝えられており、その後、プレイヤーにゲーム内の補償を誓約しました。パートナーシップの分裂はありそうもないように思われますが、この事件は信頼を侵食し、bytedanceのエコシステム内のゲーム会社の潜在的な脆弱性を強調しています。
ティクトク禁止を活用するためのbytedanceの計算された動きは、トランプを救い主として描写し、成功したことを証明しました。しかし、この政治的操作は、誤ってゲームパートナーを巻き込んだ。この事件は、bytedanceの戦略内でのゲームに対するソーシャルメディアの優先順位付けを示唆しています。
これは、ゲームセクターにおけるバイテダンスの最初の失敗ではありません。 2023年の重要なレイオフにより、多数のプロジェクトがキャンセルされました。成功したマーベルスナップパートナーシップは当初、コラボレーションへのシフトを示していましたが、この最近の事件は、その戦略の長期的な実行可能性に疑問を投げかけています。潜在的なパートナーは、固有のリスクのために協力することをためらうことができます。 Disneyは、NeteaseのMarvel Rivalsの最近の成功を収めて、そのアプローチを再検討している可能性があります。
その意味は、それを超えて及びます。 Tencent、Netease、およびその他の中国のゲーム会社は、将来の目標になる可能性があります。 Mihoyoの戦利品箱のFTCの精査は、ゲーム業界に対する規制上の圧力の高まりをさらに強調しています。
マーベルのスナップ禁止は、以前はティクトクの論争に無関心な人でさえも亜鉛メッキをしました。 Bytedanceのギャンブルは、成功しながら、前例を設定します。政治的な気まぐれに対する人気のあるゲームの脆弱性は、ゲームの将来とプレイヤーの経験を大幅に混乱させる可能性について深刻な疑問を提起します。この「パンとサーカス」のシナリオの結果は、関係者全員にとって広範囲に及ぶ可能性があります。



