PlayStationの吉田:Xboxと任天堂の寒い瞬間
ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxのインタビューで、ヨシダは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは大きな不利な点になりました。潜在的なバイヤーは、Xbox 360を容易に利用できるようになり、次世代ゲームの採用を遅らせる可能性があるためです。
しかし、ヨシダは任天堂の モンスターハンター4 の発表を、さらに大きな衝撃として3DS排他的であると特定しました。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation Portableでの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、特に不安でした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの同時価格の下落によって悪化し、PlayStation Vitaよりもかなり安くなりました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは語りました。 「私はun然としました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームであるモンスターハンター は、任天堂3DS限定でしょう。それは大きなショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は会社での彼の時代に以前に非公開の視点を提供することを許可しました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如に関する意見を共有しています。






