Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します
著者 : Zoe
Mar 06,2025
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
「AAA」指定自体の関連性は、開発者によって疑問視されています。高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、それは現在、品質と革新を妥協する利益主導の競争にますますリンクされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、主要な出版社が行った大規模な投資に起因すると考えました。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と説明しました。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として引用されています。
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