'1886'속편은 비판적 리셉션 속에서 소니에 의해 닉스 됨 : Dev
Dawn의 공동 창립자는 Sony가 PlayStation 4 타이틀의 속편을 거부했다고 밝혔다.
Andrea Pessino는 Minnmax와의 인터뷰에서 Dawn에 준비된 것은 설득력있는 속편을 제안했으며, 팬들에게 전달할 수있는 기회에 대한 기꺼이 기꺼이 받아들이겠다고 밝혔다. 순서 : 1886 *의 놀라운 영상에도 불구하고 2015 년 릴리스는 혼합 리뷰를 얻었으며 주로 제한된 게임 플레이를 비판했습니다.
Pessino는 원본의 리셉션에 관계없이 소니에게 제출 된 상세한 속편 피치의 존재를 확인했습니다. 그는 첫 번째 게임 개발 중 스튜디오의 불안정한 위치가 속편에 의해 악화 되었기 때문에 소니의 거부는 운이 좋은 이벤트가되었을 것이라고 제안했다.
오리지널 게임의 발전은 소니와의 긴장된 관계를 포함한 도전 과제로 가득 차있었습니다. 초기 인상적인 데모에 의해 확립 된 소니의 높은 그래픽 기대치를 충족시키는 것은 개발의 다른 측면의 필요한 우선 순위로 인해 어려운 것으로 판명되었습니다. 이로 인해 Pessino에 따르면 지불 지연이 발생했지만 그럼에도 불구하고 실망스러운 역 동성을 만들었습니다.
이 어려운 경험에도 불구하고, 새벽에 준비된 것은 속편을 만들기 위해 더 나쁜 조건을 견뎌 낼 준비가되었습니다. Pessino는 첫 번째 게임의 인식 된 단점을 바로 잡고 팬들에게 폐쇄를 제공하려는 그들의 욕구에 의해 주도되는 빈약 한 예산과 제한된 창의적 통제를 기꺼이 받아 들일 것이라고 말했습니다. 그는 속편이 성공적으로 구축 될 수 있다고 믿는 원래의 강력한 기초를 강조했다.
명령 : 1886 * 남은 팬들의 갑작스런 팬들은 계속해서 모회사 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 대한 준비가 끝난 후에 성취되지 않은 욕망입니다. IGN의 리뷰, 게임을 6/10으로 득점하면서 시각적 강점을 강조했지만 비판을 받았습니다. 제한적인 게임 플레이. 10 년 후의 속편에 대한 희망은 여전히 무너졌습니다.








