ESO, 2025년에 개선된 시즌 시스템 공개
"The Elder Scrolls Online"은 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 모드를 환영합니다
제니맥스 온라인 스튜디오는 '엘더스크롤 온라인'이 기존 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택한다고 발표했습니다.
2017년부터 '엘더스크롤 온라인'은 매년 대규모 DLC를 출시하는 동시에 던전, 지역 등에 대한 독립 버전과 업데이트를 출시해 왔습니다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 많은 플레이어의 우려를 해결하고 게임의 평판과 판매를 높이는 주요 업데이트를 출시했습니다. The Elder Scrolls Online의 10주년을 맞아 ZeniMax는 이제 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터인 Matt Firor는 플레이어들에게 보낸 연말 편지에서 새로운 콘텐츠 모델이 명명된 분기를 사용할 것이며 각 분기는 3~6개월 동안 지속될 것이라고 발표했습니다. 2년마다 출시되는 이 릴리스에는 내러티브 스레드, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함하여 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "[ZeniMax]는 보다 다양한 콘텐츠에 집중하고 이를 일년 내내 확산시킬 수 있습니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 Twitter 게시물에서는 이 새로운 콘텐츠 모델이 시즌 업데이트를 통해 다른 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모델과 달리 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성할 것이라고 언급했습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 성능, 균형 및 플레이어 안내를 개선하기 위해 일련의 조정을 처리할 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만들고 싶다고 말합니다. 또한, 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 단위로 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 예정된 다른 프로젝트에는 또 다른 The Elder Scrolls Online 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 논리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 출시를 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹 간의 유지율을 향상시켜 The Elder Scrolls Online의 장기적인 활력을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.




