GTA 6 지연은 전체 게임 산업에 영향을 미칩니다

작가 : Oliver May 23,2025

주목 모든 그랜드 도난 자동차 애호가 : 지평에 흥미롭고 실망스러운 뉴스가 혼합되어 있습니다. 좋은 소식? 우리는 마침내 GTA 6 : 5 월 26 일, 2026 년 5 월 26 일에 확인 된 출시 날짜가 있습니다. 단점? 이것은 처음에 약속 된 '가을 2025 년 가을'창에서 6 개월의 지연입니다. 이러한 변화는 게임 업계의 많은 사람들, 특히 GTA 6의 거대한 그림자 속에서 프로젝트를 시작하는 것을 두려워하는 많은 출판사와 개발자들에게 안도의 한숨을 내쉬었습니다. 이제 더 정확한 날짜가 더 정확한 날짜로 내년에 예정된 다른 헤비 타히터는 릴리스 일정을 조정하기 위해 숨어 있습니다.

Grand Theft Auto 6이 비디오 게임 산업의 미래를 형성하는 데 중추적 인 힘이 될 것으로 예상되는 것은 부인할 수없는 일입니다. 개발에 대한 업데이트는 부문 전체에 충격파를 전송합니다. 이러한 지연은 Rockstar의 기업 문화의 중대한 변화를 반영 할뿐만 아니라 올해의 콘솔 시장 매출과 다가오는 스위치에 대한 영향에 대한 의문을 제기합니다.

작년에 글로벌 비디오 게임 산업은 2023 년보다 0.2% 증가한 1,843 억 달러의 매출을 달성했습니다. 그러나 콘솔 시장에서는 1%의 매출 감소가 있었고 그 효과는 이미 보입니다. 기술 관세가 증가함에 따라 콘솔 하드웨어 판매 감소로 인해 Microsoft와 Sony의 가격 인상이 이어졌습니다. 이러한 맥락에서 업계는 콘솔 판매를 주도하기 위해 Grand Theft Auto 6과 같은 게임이 필사적으로 필요합니다.

놀다

연구에 따르면 GTA 6은 선주문만으로 10 억 달러, 그리고 첫해에는 32 억 달러를 창출 할 수 있다고합니다. 이것을 원근법으로 표현하기 위해 GTA 5는 단 3 일 만에 10 억 달러에 도달했습니다. GTA 6이 24 시간 만에 이것을 달성 할 수 있습니까? Circana의 애널리스트 인 Mat Piscatella는 "업계에서 출시 할 수있는 더 중요한 일은 없었을 것"이라고 강조하여 향후 10 년 동안 업계의 성장 궤적을 형성 할 수있는 잠재력을 강조합니다. GTA 6이 새로운 선례를 처음 100 달러의 비디오 게임으로 설정하여 업계에 중요한 이정표를 표시 할 것이라고 추측합니다. 이것은 필요한 성장을 주입 할 수 있지만, 더 넓은 진보를 촉진하기에는 너무 독특 할 수도 있습니다.

2018 년에 Rockstar Games는 Red Dead Redemption 2의 개발 과정에서 100 시간 근무 몇 주 및 의무적 인 초과 근무에 대한 보고서에 대한 홍보 위기에 직면했으며 Grand Theft Auto 4와 관련된 강렬한 Crunch 기간은 그 이후로 계약자를 전환하는 것과 같은 더 많은 동정애 정책을 구현하고 'Flexitime'정책을 소개했습니다. 그러나 올해 초 Rockstar는 GTA 6을 마무리하기 위해 일주일에 5 일 동안 사무실로 돌아와 지연의 원인을 알리 셨습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Rockstar의 소식통이 "너무 많은 작업, 충분한 시간이 아니라, 잔인한 크런치를 피하려는 경영진의 실질적인 욕망"을 인용했다고 확인했습니다. 지연은 팬들을 실망시킬 수 있지만, 개발자들은 오래되고 건강에 해로운 관행으로 되돌아 보지 않고 획기적인 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

이 콘솔 세대는 Grand Theft Auto 6과 같은 게임 체인저가 절실히 필요합니다. 한 스튜디오 보스가 말하면 GTA 6과 함께 게임을 시작하는 것은 "물통을 쓰나미에 던지는 것"과 같습니다. 이 게임 사업은 처음에 모호한 '가을 2025 년 가을'창이 출판사들 사이에서 글로벌 불확실성을 어떻게 야기했는지보고했습니다. 한 경영진은 Rockstar의 게임을 "거대한 유성"에 비유했으며, Rockstar가 출시를 바꾸면 타이밍에 대해 걱정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨조차도 GTA 6이 새로운 전장 게임 타이밍에 미치는 영향을 암시했습니다.

그러나 역사에 따르면 큰 릴리스가 항상 다른 사람들을 일식시키는 것은 아닙니다. Kepler Interactive의 Clair Alccur : Expedition 33, Bethesda의 Oblivion Remake와 함께 출시 되었음에도 불구하고 3 일 만에 백만 장 이상 판매되었습니다. Matt Handrahan은 그것을 유머러스하게 업계의 바베 벤 하이머 순간이라고 불렀습니다. 그러나 이러한 현상을 GTA 6으로 복제하는 것은 불가능한 것처럼 보이며, 2026 년에 "그랜드 절도 우화"순간에 출판사는 은행을 은행하지 않을 것입니다.

현재 2026 년 5 월 26 일, 출시일이 다른 게시자와 개발자에게 어떤 영향을 미치는지는 확실하지 않습니다. Fable, Gears of War : E-Day, EA의 새로운 전장, Mass Effect의 영적 후계자 인 Exodus와 같은 많은 유명 게임은 기한이 남아 있습니다. 일부 개발자는 내부 일정을 조정하고 있지만 대중은 여전히 ​​알지 못합니다. Rockstar의 데이트 발표는 다른 스튜디오가 그들의 계획을 공개하도록 장려 할 수 있지만, 조심스럽게 밟아야합니다.

2026 년 5 월 26 일, GTA 6의 최종 출시일이 될 것 같지 않습니다. GTA 5와 Red Dead Redemption 2는 다음 해에 2 분기에 3 분기에 두 번 지연되었습니다. 2025 년 가을에서 2026 년 5 월에서 2026 년 5 월에서 2026 년 10 월까지의 또 다른 지연이 그럴듯 해 보인다.

이번 10 월/11 월 창은 특히 Microsoft와 Sony가 새로운 콘솔로 게임을 묶어 휴가 판매를 늘릴 가능성을 고려할 때 최적 일 수 있습니다. 소니는 2014 년 10 월에서 12 월 사이에 640 만 건의 PlayStation 4를 판매했으며, 이는 PS4에서 GTA 5가 출시되어 전년도보다 훨씬 더 많았습니다.

Rockstar는 13 년을 기다린 후 6 개월이 더 있습니까? 또한 지연은 Nintendo, 특히 스위치 2에 큰 영향을 줄 수 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 스위치 2에 대한 강력한 지원을 표현하여 플랫폼에서 잠재적 인 GTA 6 발사에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 스위치의 기능에 대한 초기 의심에도 불구하고 Modders는 GTA 5가 콘솔에서 실행될 수 있음을 보여주었습니다. Nintendo가 GTA 6을 스위치 2의 첫해 성공으로 인식했을 가능성은 거의 없지만, Take-Two와 Nintendo의 강력한 관계는 간과 될 수 없습니다. Nintendo Switch는 수많은 세대 정의 게임을 주최했으며 사이버 펑크 2077이 Switch 2에서 시작 될 예정으로 "Miracle"포트의 잠재력을 무시해서는 안됩니다.

스튜디오 헤드의 업계 리더들은이 게임 이이 게임이 업계의 성장 정체를 깨뜨릴 수 있다고 생각합니다. 10 년이 넘는 기대에 따라 Rockstar에 대한 압력은 업계를 활기차게 할뿐만 아니라 비디오 게임 경험을위한 새로운 표준을 설정하는 게임을 제공하는 게임을 제공해야합니다. Rockstar는 이것을 제대로 얻기 위해 한 번의 샷을 가지고 있습니다. 13 년 후 6 개월이 더 있습니까?