플레이스테이션 6 핸드셋 루머 재점화, 이번엔 도킹 가능성 주장까지
현재 콘솔 라이프사이클이 시작된 지 거의 5년이 지났습니다—마이크로소프트와 소니의 경우而言입니다—그렇기 때문에 차세대 하드웨어에 대한 루머가 힘을 얻고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 최신 화제는 alleged PlayStation 6 휴대용 기기를 중심으로 전개되고 있으며, 만약 해당 세부 사항이 사실이라면 닌텐도 스위치 2의 강력한 경쟁자로 자리매김할 수 있는 특징들을 갖추고 있습니다.
Moore’s Law Is Dead의 최근 영상에 따르면, 아직 발표되지 않은 PS6 휴대용 콘솔은 도킹 가능하며 PS4와 PS5 타이틀 모두와의 하위 호환성을 지원합니다. 이 유튜브 채널은 또한 루머화된 스펙을 공유했습니다: 휴대 모드에서 1.20 GHz로 클럭이 설정되고 도킹 시에는 1.65 GHz까지 부스트되는 RDNA 5 iGPU와 함께 16개의 CUs를 탑재했습니다.
Moore’s Law Is Dead는 PS6 휴대용 기기가 다가오는 Xbox Ally X보다 "상당히" 저렴하고, 더 긴 수명("나이가 훨씬 잘 먹는다")을 제공하며, 우수한 순수 성능을 발휘할 것이라고 주장합니다. ROG Xbox Ally와 Xbox Ally X는 10월 16일에 출시되지만, 마이크로소프트는 아직 이 장치들의 가격을 공개하지 않았습니다.
보고서는 또한 "PS6S"를 간략히 언급하는데, 이는 강력한 Xbox Series X에 대비되는 Xbox Series S와의 관계를 반영하는 것으로 보입니다. 이것이 사실이라면 성능이 낮은 모델은 자연스럽게 더 낮은 가격 태그를 갖게 될 것입니다.
이러한 통찰력은 최근 검토된 AMD 문서에서 출처가 찾았다고 합니다. 그러나 소니는 아직 미래 콘솔의 구체적인 세부 사항을 확인하지 않아 많은 질문들이 답을 기다리고 있습니다.
가격과 관련하여 Moore’s Law Is Dead는 PS6S에 대해 299달러~399달러, PS6 휴대용 버전에는 399달러~499달러, 표준 PS6에는 549달러~699달러를 추정합니다. 만약 정확하다면 PS6 휴대용 기원은 가격 면에서 닌텐도 스위치 2와 직접 경쟁하게 됩니다. 세 장치 모두 2027년 가을에 출시될 것으로 루머가 돌고 있습니다.
소니 임원들은 일찍이 6월부터 차세대 콘솔을 논의하기 시작했으며, 이미 개발 중인지 묻자ongoing development를 vaguely 확인했습니다. 소니 기업 사이트에 게재된 인터뷰에서 SIE CEO Hideaki Nishino는 클라우드 게임이 전용 하드웨어에 대한 필요성을 줄이는지 여부를 다루었습니다: "우리는 PS3, PS4, PS5 세대에 걸쳐 고품질 서비스를 제공하며 11년 이상 클라우드 게임을 진행해 왔습니다. PlayStation Plus Premium을 통한 클라우드 스트리밍과 PlayStation Portal의 베타 버전은 주요 예시입니다."
Nishino는 클라우드 게임이 기술적으로 발전하고 있지만 네트워크 안정성은 소니의 통제 범위 밖에 있다고 지적했습니다. 그는 클라우드 게임이 추가적인 옵션을 제공하지만 대부분의 플레이어는 여전히 네트워크 조건에 독립적인 로컬 실행을 선호한다고 주장했으며, 이는 PS5와 PS5 Pro 판매로 입증된 추세입니다. 따라서 소니는 당분간 전통적인 콘솔에 전념하고 있습니다.
새로운 콘솔이 적극적으로 개발 중인지 묻자 Nishino는 다음과 같이 답했습니다: "우리의 비즈니스는 PS5와 PS4 세대 모두에서 열성적인 플레이어들을 보유한 다각화된 플랫폼으로 진화했습니다. 자연스럽게 차세대 전략에 대한 관심이 큽니다. 우리는 플레이어가 콘텐츠와 서비스에 참여하는 향상된 방법을 모색하고 있습니다."
본질적으로, 네—소니는 차세대 콘솔을 개발 중입니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다; 하드웨어 제조사들은 일반적으로 현재 모델을 출시한 직후 후속 작업에 착수합니다. 소니는 2013년 11월 PS4 출시 직후 거의 즉시 PS5 개발을 시작했습니다. 그 논리에 따르면 PS6는 이미 5년 이상 개발되어 왔을 수 있습니다.
답변결과 보기PlayStation Portal의 진화를 살펴보면 소니가 휴대용 경험으로 나아가고 있음이 분명합니다. Nishino는 투자자 인터뷰에서 차세대 전략에 대한 휴대용 기기에 대해 직접적인 답변을 주지는 않았지만, 방향성은 명확해 보입니다. "차세대는?"이라는 질문은 2020년 11월부터 계속되어 왔습니다. PS5가 이제 중간 지점을 넘어섰고, 마이크로소프트가 Xbox 장치를 통해 휴대용 시장에 진입함에 따라, 변화는 불가피하지만 세부 사항은 여전히 불분명합니다.2월, 전 SIE Worldwide Studios CEO Shawn Layden은 소니가 오늘날 순수 디지털식인 디스크 없는 PS6를 출시할 수 없다고 밝혔습니다. 그는 Xbox가 이 틈새 시장에서 성공했지만, PlayStation의 글로벌 영향력 때문에 물리적 미디어를 제거하면 오프라인 및 디스크 기반 게임에 의존하는 많은 사용자를 제외하게 될 것이라고 지적했습니다.
"소니는 지금 그것을 무릅쓸 수 없다고 생각합니다," Layden은 설명합니다. "Xbox는 미국, 캐나다, 영국, 호주 등 영어권 시장에서 주로 번성합니다. 그러나 약 170개국에서 최상위 플랫폼인 소니는 이탈리아의 농촌 지역처럼 연결성이 약한 지역을 고려하고 사용자가 뒤처지지 않도록 해야 합니다."
또한 작년 9월의 보고서에 따르면 Intel은 2022년에 PS6 칩 계약을 AMD에게 잃었습니다. PS4가 2013년 11월에 출시되었고 PS5가 그로부터 7년 후인 2020년 11월에 이어졌음을 고려하면, 유사한 주기는 2027년 11월의 PS6 출시를 시사합니다. 기대작 액션 스파이 장르의 Hideo Kojima 귀환 작 Physint가 이 하드웨어에서 데뷔할 수 있습니다. 또한 The Witcher 4는 최소한 2027년까지 기다려야 할 것으로 예상되므로, 그것 역시 차세대 대표 타이틀로 기능할 수 있습니다.