스트리밍 플랫폼과 스튜디오는 게임 이야기에 크게 투자합니다
할리우드의 프랜차이즈에 대한 매력은 이제 적응 레이스의 최전선에있는 비디오 게임으로 새로운 변화를 가져 왔습니다. 주요 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은이 트렌드에 뛰어 들어 인기있는 비디오 게임을 기반으로 한 유명 TV 쇼와 영화를 제작하고 있습니다. "The Last of Us"에서 "Arcane", "Fallout", "Halo"및 "Mario"및 "Sonic"과 같은 블록버스터 영화, 업계는 이러한 게임 세계를 수용하고 있습니다. Eneba와 파트너십을 맺으면이 현상이 왜 인수되는지 탐구합니다.
게임 세계는 프라임 타임에 대비할 준비가되었습니다
게임 적응의 급증은 현대 비디오 게임이 단순한 게임이 아니라는 사실을 인식합니다. 그들은 자신이 좋아하는 세계가 생생하게되기를 간절히 바라는 팬베이스와 함께 광대하고 이야기 중심의 우주입니다. 예를 들어, Netflix의 "Arcane"은 매력적인 애니메이션과 스토리 텔링으로 게임 커뮤니티를 초월하여 "League of Legends"우주를 더 넓은 청중에게 호소했습니다. 마찬가지로, HBO의 "The Last of Us"는 비디오 게임 적응에 대한 새로운 표준을 설정하여 감정적으로 고발되고 생생한 이야기를 전달했습니다.
애니메이션이 있습니까?
게임에서 영감을 얻은 애니메이션의 증가는 이러한 추세를 더욱 추진했습니다. "Devil May Cry", "Castlevania"및 "Cyberpunk : Edgerunners"와 같은 쇼는 비디오 게임 적응이 매력적인 스토리 텔링과 시각적으로 놀라운 경험을 제공 할 수 있음을 증명했습니다. "Castlevania"는 어둡고 고딕 양식의 분위기와 풍부한 지식을 가진 시청자들을 사로 잡았으며, "Cyberpunk : Edgerunners"는 네온에 흠뻑 젖은 행동으로 가득 찬 활기차고 감정적으로 매력적인 이야기를 제공했습니다. 이 애니메이션은 게임 세계가 폭식에 가치가있는 애니메이션 시리즈로 완벽하게 전환 할 수 있음을 보여줍니다.
그것은 단지 향수에 관한 것이 아닙니다
이러한 적응은 기존 팬을 대상으로하는 것이 아닙니다. 그들은 게임을 한 적이 없지만 좋은 이야기에 감사하는 새로운 청중을 끌어 들이기 위해 제작되었습니다. "Mario"및 "Sonic"과 같은 영화는 전 세계 극장 에서이 사랑하는 캐릭터를 새로운 세대에 소개하는 동시에 노인들을위한 향수를 활용하여 광범위한 매력을 창출합니다.
큰 예산, 큰 위험, 큰 보상
예산이 낮고 영감을받지 않은 적응의 시대는 지났습니다. 오늘날의 게임 적응에는 특수 효과, 작문, 캐스팅 및 마케팅에 대한 상당한 투자가 포함되어있어 원래 게임의 웅장 함에 부응 할 수 있습니다. 도전은 소스 자료와 만족스러운 팬을 존중하는 데 있습니다. "낙진"과 같은 균형은 게임의 독특한 톤과 정신을 포착하여 성공적으로 달성했습니다.
스트리밍 플랫폼이 레이스에 가입합니다
스트리밍 서비스는이 추세에서 뒤쳐지지 않습니다. Paramount Plus와 같은 플랫폼은 라이브러리에 게임 원본을 적극적으로 추가 하여이 참여한 잠재 고객의 잠재력을 인식하고 있습니다. 이러한 적응을 탐색하려는 시청자에게는 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스에서 Netflix 또는 Paramount Plus와 같은 서비스에 대한 할인을 주시하여 흥미 진진한 새로운 엔터테인먼트에 뛰어 들기 위해 더 저렴합니다.







