"스위치 2의 가격 : 성공의 장벽 없음"
4 월 초, Nintendo의 고도로 기대가 높은 스위치 2 직접 프레젠테이션은 어두운 메모로 마무리되었습니다. 쇼케이스는 스릴 넘치는 혁신적인 기능과 다가오는 게임의 인상적인 라인업을 공개했습니다. 그러나 한 가지 중요한 세부 사항은 눈에 띄게 부재했습니다. 팬들의 상당한 가격 인상에 대한 두려움이 확인되기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. Nintendo는 나중에 새로 출시 된 Switch 2 웹 사이트에서 콘솔의 가격은 449 달러로 원래 스위치의 299 달러에서 150 달러의 점프를 할 것이라고 밝혔다. 가격에 대한 투명성 부족은 팬들 사이의 분노를 불러 일으켰으며, 특히 Switch 2의 주력 발사 타이틀 인 Mario Kart World가 80 달러라는 발표 후 콘솔의 시장 성과에 대한 우려로 인해 팬들 사이의 분노가 발생했습니다.
여전히 Wii U 시대의 실망에서 벗어나는 일부 닌텐도 애호가들은 비관론에 빠르게 굴복하여 스위치 2의 높은 가격이 잠재적 인 고객 기반을 제한하고 회사를 다른 슬럼프로 뛰어들 것이라고 예측했습니다. 결국, 누가 PS5 또는 Xbox Series X와 동일하게 450 달러를 껍질을 벗길 것인가? 그러나 Bloomberg가 스위치 2가 6-8 백만 대의 투영과 함께 가장 성공적인 콘솔 출시가 될 것이라고보고했을 때 이러한 두려움은 곧 사라졌습니다. 이 수치는 PS4와 PS5가 공유 한 450 만 대의 이전 기록을 산산조각 낼 것입니다. 가파른 가격에도 불구하고 스위치 2에 대한 수요는 부인할 수 없으며 비디오 게임 콘솔이 시작되는 역사와 일치하는 추세입니다.
스위치 2는 예산 친화적 인 옵션이 아닐 수도 있지만 가격은 경쟁 업체의 가격과 밀접하게 일치합니다. Nintendo의 가장 큰 플롭 인 The Virtual Boy를 되돌아 보면 스위치 2가 성공할 이유에 대한 통찰력을 제공합니다. 20 년 전 출시 된 가상 소년은 닌텐도의 첫 번째이자 유일한 가상 현실로 유도되었습니다. VR의 매력은 항상 강력했으며 현재의 인기는이를 강조하지만 1995 년에는 가장 진보 된 VR 기술조차도 광범위한 채택을위한 준비가되지 않았습니다. 가상 소년은 최첨단과는 거리가 멀었습니다. 그것을 사용하기 위해, 플레이어는 테이블 위에 묶여 게임을 보여주는 뷰포트를 깔끔하게 붉은 색으로 표시해야했습니다. 두통에 대한 보고서는 그 명성을 더욱 손상시켰다. 이 기술은 단순히 소비자의 기대를 충족시키지 못했습니다. Star Trek Holodeck은 아니 었습니다. 당연히 시장을 포착하지 못했습니다.
대조적으로, 스위치 2는 더 높은 가격에도 불구하고 가상 소년과 유사하지 않습니다. 그것은 게임에 혁명을 일으키고 청중을 넓히는 신뢰할 수있는 모션 제어 기술을 도입 한 Wii와 더 비슷합니다. Wii의 혁신은 매우 사랑 받고 모션 컨트롤이 Nintendo의 콘솔에서 필수품이되어 Pikmin 및 Metroid Prime과 같은 타이틀의 게임 플레이를 향상 시켰습니다.
진정으로 바람직한 콘솔을 만드는 것은 Nintendo와 고유하지 않습니다. 예를 들어, 소니의 PlayStation 2는 DVD 플레이어로 두 배가되어 2000 년대 초반에 필수적인 기술이되었습니다. 그러나 Nintendo가 마크를 쳤을 때, 그것은 매우 훌륭합니다. 핸드 헬드와 콘솔 모드 사이의 원래 스위치의 원활한 전환은 완벽하게 실행되어 휴대용과 홈 게임 사이의 경계를 재정의했습니다. 이 개념은 여전히 인기가 있으며, 닌텐도가 그것을 포기하기를 원하는 게이머는 거의 없습니다. Joy-Con Drift를 제외하고 원래 스위치의 주요 비판은 제한된 처리 능력, 스위치 2가 인상적으로 해결되는 문제였습니다. 전임자만큼 획기적인 것은 아니지만 Switch 2는 분명히 소비자가 갈망하는 제품입니다.
Switch 2의 가격은 Nintendo의 경쟁 업체가 플래그십 콘솔에 대해 청구하는 것과 일치합니다. 그러나 그것은 단지 하드웨어에 관한 것이 아닙니다. Nintendo의 가장 최근 실패 인 Wii U는 매력적인 게임의 부족이 콘솔을 파멸시킬 수 있음을 상기시키는 역할을합니다. Wii U는 새로운 Super Mario Bros. U와 함께 시작하여 반복적으로 느껴지고 혁신에 실패한 게임으로 6 년 만에 시리즈의 네 번째 항목을 표시했습니다. Donkey Kong Country : Tropical Freeze 및 Super Mario 3D World와 같은 다른 주력 타이틀은 나중에 스위치에서 성공했지만 처음에는 영감을 얻지 못했습니다. Wii U는 Wii Sports의 Wii, Zelda와 함께 스위치 : 야생의 호흡, 또는 Super Mario 64 DS의 DS와 달리 판매를 주도 할 수있는 뛰어난 게임이 부족했습니다.
대조적으로, Switch 2는 전임자의 강력한 게임 라이브러리를 물려받을뿐만 아니라 그래픽 업그레이드 및 새로운 컨텐츠에 대한 게임 경험을 향상시킵니다. 런칭 제목 인 Mario Kart World는 또 다른 반복이 아닙니다. 그것은 Forza Horizon을 연상시키는 오픈 월드 디자인으로 시리즈에 혁명을 일으켜 Mario Kart 8 Deluxe와 구별되는 새로운 경험을 제공합니다. 스위치 2가 출시 된 지 한 달 후, Nintendo는 1999 년부터 첫 번째 3D Donkey Kong 게임을 시작하여 Super Mario Odyssey 공식에 대한 스릴 넘치는 일이 될 것입니다. 또한 2026 년에 Bloodborne을 반향하는 독점적 인 게임이 출시 될 것입니다. Nintendo는 게이머 가이 새로운 세대에 투자해야 할 여러 가지 강력한 이유를 제공했습니다.
Mario Kart World는 Mario Kart 8 Deluxe의 상당한 업그레이드를 약속합니다. 가격은 항상 구매 결정의 요인이 될 것이며, 스위치 2는 의심 할 여지없이 오늘날의 경제 환경에서 고급스러운 품목입니다. 그러나 가격은 다른 주력 콘솔의 가격과 일치합니다. 표준 디스크 기반 PS5는 스위치 2의 Mario Kart World 번들과 499 달러에 일치하며 Xbox Series X의 가격이 비슷합니다. 일부는 스위치 2의 덜 강력한 하드웨어가 Xbox 시리즈에 380 달러에 가까운 저가 브래킷에 배치해야한다고 주장 할 수도 있지만 Nintendo의 고유 한 제품을 고려하는 것이 중요합니다. 스위치 2의 가치는 단순한 성능을 넘어 확장됩니다.
가격이 높은 판매에 부정적인 영향을 미치는 콘솔의 주요 예는 PS3입니다. 2006 년에 출시 된 20GB 모델은 $ 499와 60GB 버전 $ 600 ($ 790 및 $ 950, 인플레이션에 맞게 조정). 당시 이러한 가격은 전례가 없었으며, 많은 소비자가보다 저렴한 Xbox 360을 선택하게했습니다. 2025 년에는 스위치 2가 확실히 비싸지 만 가격은 비디오 게임 콘솔의 일반적인 것이 아닙니다.
게임 업계에서 Nintendo의 독특한 위치는 업계 표준을 설정하는 게임을 만드는 능력에서 비롯되며 팬들은 프리미엄을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. 그러나 경쟁과 비교할 때 스위치 2의 가격은 프리미엄이 아니며 업계 표준과 일치합니다. PS5의 힘과 일치하지는 않지만 사람들이 원하는 게임이 원하는 게임입니다. 소비자가 지불 할 금액에는 제한이 있으며 게임 가격이 계속 상승하면 Nintendo가 그 천장에 도달 할 수 있습니다. 그러나 현재로서는 스위치 2의 가격이 경쟁 업체가 설정 한 벤치 마크를 충족합니다. 7,500 만 명이 넘는 PlayStation 5 콘솔이 판매되면이 가격대가 많은 게이머에게 수용 가능하다는 것이 분명합니다.







