「スイッチ2の価格:成功への障壁はありません」

著者 : Sebastian May 15,2025

4月の初めに、任天堂の非常に予想されるスイッチ2直接プレゼンテーションが陰鬱なメモで終了しました。ショーケースはスリリングで、多くの革新的な機能と今後のゲームの印象的なラインナップを発表しました。しかし、1つの重要な詳細は目立っていないという価格でした。大幅な価格上昇に対するファンの恐怖が確認されるのはそう長くはかからなかった。任天堂は後に新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールの価格は449ドルで、元のスイッチの299ドルの打ち上げ価格から150ドルのジャンプであることを明らかにしました。価格に関する透明性の欠如は、ファンの間で怒りを引き起こしました。特に、Switch 2のフラッグシップローンチタイトルであるMario Kart Worldが80ドルであるという発表の後、コンソールの市場パフォーマンスに関する懸念によって悪化しました。

任天堂の愛好家は、Wii U時代の失望からまだ巻き込まれており、すぐに悲観主義に屈し、Switch 2の高い価格が潜在的な顧客ベースを制限し、会社を別の不振に突入すると予測しました。結局のところ、PS5またはXboxシリーズXと同じように450ドルを払うのは誰ですか?しかし、ブルームバーグがスイッチ2がこれまでで最も成功したコンソールの打ち上げになり、600万〜800万台の投影が販売されていると報告したとき、これらの恐怖はすぐに払拭されました。この数字は、PS4とPS5で共有された450万台の以前の記録を粉砕します。急な価格にもかかわらず、Switch 2の需要は否定できず、ビデオゲームコンソールの履歴と一致する傾向が起動します。

スイッチ2は予算に優しいオプションではないかもしれませんが、その価格は競合他社の価格と密接に一致しています。任天堂の最大のフロップであるVirtual Boyを振り返って、Switch 2が成功するように設定されている理由についての洞察を提供します。 20年前に発売されたバーチャルボーイは、任天堂の最初であり、仮想現実への唯一の進出でした。 VRの魅力は常に強力であり、その現在の人気はこれを強調していますが、1995年には、最も高度なVRテクノロジーでさえ、広範な採用の準備ができていませんでした。バーチャルボーイは最先端にはほど遠いものでした。それを使用するために、プレイヤーはテーブルの上に身をかがめて、明確な赤い色のゲームを表示するビューポートを覗き込む必要がありました。頭痛の報告は、その評判をさらに傷つけました。このテクノロジーは、消費者の期待を満たしていませんでした。スタートレックホロデックではありませんでした。当然のことながら、それは市場を獲得できませんでした。

対照的に、スイッチ2は、価格が高いにもかかわらず、仮想男の子に似ていません。それはWiiに似ており、Wiiはゲームに革命をもたらし、視聴者を拡大する信頼できるモーション制御技術を導入しました。 Wiiの革新は非常に愛されていたため、モーションコントロールは任天堂のコンソールの定番となり、PikminやMetroid Primeなどのタイトルのゲームプレイを強化しました。

本当に望ましいコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。たとえば、SonyのPlayStation 2はDVDプレーヤーを2倍にし、2000年代初頭に不可欠なテクノロジーになりました。しかし、任天堂がマークを打つと、それは壮観になります。ハンドヘルドモードとコンソールモード間の元のスイッチのシームレスな移行は完璧に実行され、ポータブルゲームとホームゲームの境界を再定義しました。この概念は依然として人気があり、任天堂にそれを放棄することを望んでいるゲーマーはほとんどいません。 Joy-Con Driftを除いて、元のスイッチに対する主要な批判は、その制限された処理能力であり、Switch 2が印象的に対処する問題です。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2は明らかに消費者が切望する製品です。

Switch 2の価格は、任天堂の競合他社がフラッグシップコンソールに請求するものと一致しています。ただし、ハードウェアだけではありません。任天堂の最近の失敗であるWii Uは、説得力のあるゲームの欠如がコンソールを運命づけることができることを思い出させてくれます。 Wii Uは、新しいSuper Mario Bros. Uで発売されました。これは、繰り返しと感じ、革新に失敗し、わずか6年でシリーズの4番目のエントリをマークしました。 Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他のフラッグシップタイトルが、後にスイッチで成功しましたが、当初はインスピレーションを受けていませんでした。 Wii Uには、WiiスポーツのWii、Zelda:Breath of the Wild、またはSuper Mario 64 DSのDSとは異なり、販売を促進できる傑出したゲームがありませんでした。

対照的に、Switch 2は、前任者からのゲームの堅牢なライブラリを継承するだけでなく、グラフィカルなアップグレードと新しいコンテンツでゲームエクスペリエンスを強化します。打ち上げタイトル、マリオカートワールドは、単なる別の反復ではありません。 Forza Horizo​​nを連想させるオープンワールドのデザインでシリーズに革命をもたらし、Mario Kart 8 Deluxeとは異なる新鮮な体験を提供します。 Switch 2のリリースの1か月後、任天堂は1999年以来最初の3D Donkey Kongゲームを開始します。さらに、2026年には、Bloodborneをエコーする排他的なFromSoftゲームがリリースされます。任天堂は、ゲーマーがこの新世代に投資するための複数の説得力のある理由を提供しています。

マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスからの大幅なアップグレードになることを約束します。価格は常に決定を購入する要因となり、Switch 2は間違いなく、特に今日の経済情勢では豪華なアイテムです。ただし、その価格設定は、他のフラッグシップコンソールの価格と一致しています。標準のディスクベースのPS5は、スイッチ2のマリオカートワールドバンドルと499ドルと一致し、XboxシリーズXも同様の価格です。 Switch 2の強力なハードウェアは、XboxシリーズSに380ドルの低い価格帯に配置するはずだと主張する人もいるかもしれませんが、任天堂のユニークな製品を検討することが重要です。スイッチ2の値は単なるパフォーマンスを超えています。

高い価格がマイナスの販売に影響を与えるコンソールの代表的な例はPS3です。 2006年に発売された20GBモデルの価格は499ドル、60GBバージョンは600ドル(790ドルと950ドル、インフレを調整しました)。当時、そのような価格は前例のないものであり、多くの消費者がより手頃な価格のXbox 360を選択するように導きました。

ゲーム業界における任天堂のユニークな地位は、業界の基準を設定するゲームを作成する能力に起因し、ファンは彼らにプレミアムを支払うことをいとわない。ただし、競争と比較して、Switch 2の価格はプレミアムではなく、業界標準と一致しています。それはPS5の力と一致しないかもしれませんが、それは人々が望むテクノロジーであり、彼らが望むゲームでロードされています。消費者が支払うものには制限があり、ゲーム価格が上昇し続けると、任天堂はその天井に到達する可能性があります。ただし、今のところ、Switch 2の価格は、競合他社が設定したベンチマークを満たしています。 7,500万人以上のPlayStation 5コンソールが販売されているため、この価格帯が多くのゲーマーに受け入れられることは明らかです。