Permainan Persona: Perangkap Menipu dalam Permainan

Pengarang : Dylan Jan 18,2025

Permainan Persona: Perangkap Menipu dalam Permainan

Kazuhisa Wada mengenal pasti keluaran 2006 Persona 3 sebagai detik penting. Sebelum pelancarannya, Atlus berpegang kepada falsafah Wada, istilah "Satu Satu", yang dicirikan oleh sikap "suka atau gumpal" yang mengutamakan kandungan gelisah dan detik-detik mengejutkan berbanding tarikan yang luas.

Wada menyatakan bahawa pra-Persona 3, pertimbangan pasaran hampir menjadi tabu dalam budaya syarikat. Walau bagaimanapun, Persona 3 mengalihkan pendekatan Atlus. Falsafah "Satu Sahaja" telah digantikan dengan "Unik & Universal", memfokuskan pada mencipta kandungan asli dengan kebolehaksesan yang lebih luas. Pada asasnya, Atlus mula secara aktif mempertimbangkan daya tarikan pasaran, berusaha untuk pengalaman yang mesra pengguna dan menarik.

Wada menggunakan metafora yang menarik: "Ia seperti memberi pemain racun yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." "Pakej cantik" mewakili reka bentuk yang bergaya dan watak yang menarik, meluaskan jangkauan permainan, manakala "racun" ialah komitmen berterusan Atlus terhadap elemen naratif yang hebat dan mengejutkan. Strategi "Unik & Universal" ini, tegas Wada, akan menyokong gelaran Persona pada masa hadapan.