Persona Games: een misleidende valstrik in gaming
Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan de filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'like it or lump it'-houding waarbij scherpe inhoud en schokkende momenten prioriteit krijgen boven een brede aantrekkingskracht.
Wada merkt op dat marktoverwegingen vóór Persona 3 bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 veranderde echter de aanpak van Atlus. De ‘Only One’-filosofie werd vervangen door ‘Unique & Universal’, waarbij de nadruk lag op het creëren van originele inhoud met een bredere toegankelijkheid. In wezen begon Atlus actief na te denken over de aantrekkelijkheid van de markt en te streven naar gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.
Wada gebruikt een treffende metafoor: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooie verpakking." Het ‘mooie pakket’ vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor het bereik van de game wordt vergroot, terwijl het ‘gif’ de voortdurende toewijding van Atlus aan krachtige, verrassende verhaalelementen is. Wada beweert dat deze 'Unieke en Universele'-strategie toekomstige Persona-titels zal ondersteunen.






