Apa yang Perlu Dilakukan Dengan Mabuk Mengembara di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Menghadapi pelbagai NPC di Kerajaan Datang: Deliverance 2 , beberapa yang mesra, yang lain bermusuhan, boleh meninggalkan anda mempersoalkan motif mereka. Panduan ini menjelaskan cara mengendalikan mabuk yang mengembara.
Mencari mabuk yang mengembara
The Wandering Drunk tinggal di gudang yang dibebaskan sedikit di utara Semin, dari laluan utama. Seorang penggembala yang berdekatan akan memberi amaran kepada anda tentang kemusnahan yang bermusuhan di kawasan itu. Mendekati bangsal mendedahkan NPC pengemis di luar; Dia akan menjadi agresif jika anda terlalu dekat. Pada masa ini, interaksi yang bermakna di luar pertempuran (membunuh atau tidak mampu dia) nampaknya mustahil. Merampas badannya menghasilkan cincin batu permata, kunci, dan sejumlah kecil groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi item yang boleh dilarang tambahan.
misteri kunci
Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengangguk kepada pengemis yang sama, miskin dari permainan pertama, watak tanpa pencarian yang berkaitan. Kekunci itu mungkin milik kediamannya yang terdahulu, yang berfungsi sebagai perincian naratif. Ramai NPC dalam permainan membawa kunci dengan tujuan yang tidak diketahui apabila dijarah atau dipilih; Kekunci mabuk yang mengembara mungkin jatuh ke dalam kategori ini.
Ini menyimpulkan panduan anda untuk mabuk yang sedang bermain di Kingdom Come: Deliverance 2 . Rujuk Escapist untuk lebih banyak petua permainan, termasuk ubat -ubatan untuk keracunan makanan dan pilihan romantik seperti Hans Capon.






