SEGA သည် Century & Virtua Fighter ဖြင့် အမွေအနှစ်ကို ပြန်လည်တီထွင်သည်။
Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် Sega ၏ စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံလိုစိတ်ဖြင့် ကြီးထွားလာကာ စတူဒီယိုအား အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် တီထွင်နိုင်စေခဲ့သည်။ IP အသစ်နှင့် Virtua Fighter ပြန်လည်မွမ်းမံမှုတို့ ပါ၀င်သည့် ၎င်းတို့၏ လာမည့်ကျောက်တုံးများတွင် ဤဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော စိတ်ဓာတ်သည် ထင်ရှားပါသည်။ Like a Dragon စတူဒီယို၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အနာဂတ်ကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
အိုင်ပီအသစ်များတွင် Sega ၏ရဲရင့်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု
RGG Studio သည် လောလောဆယ်တွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုအပါအဝင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုနှင့် Virtua Fighter ကို 2025 ခုနှစ်အတွက် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ထားသော အသစ်စက်စက် IP အပါအဝင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပိုက်လိုင်းတွင် နောက်ထပ် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခု ထပ်ထည့်ခြင်းသည် သက်သေတစ်ခုဖြစ်သည်။ RGG Studio ၏ အကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama မှ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း စွန့်စားမှုရယူရန် Sega ၏ ကတိကဝတ်များ။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသော ပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century သည် 1915 Japan တွင် The Game Awards 2025 တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့ပြီး Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်ရှိ Virtua Fighter ပရောဂျက်အသစ် (လာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O ပြန်လည်မာစတာနှင့် သီးခြား) ၏ကြေငြာချက်နောက်တွင်။ ဤပရောဂျက်များတွင် ထင်ရှားသောအတိုင်းအတာနှင့် ရည်မှန်းချက်သည် RGG Studio ၏စွမ်းဆောင်ရည်များအပေါ် Sega ၏ မယိမ်းယိုင်သောယုံကြည်မှုကို ပေါ်လွင်စေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ယုံကြည်ချက်နှင့် အသစ်အဆန်းကို တက်ကြွစွာ လိုက်စားမှု ရောယှက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ကျရှုံးမှုကို အောင်မြင်မှုဆီသို့ ခြေရာခံကျောက်စာအဖြစ် လက်ခံလိုက်ပါ
Yokoyama သည် Sega ၏ အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကကျသောအချက်အဖြစ် အလားအလာရှိသော ကျရှုံးမှုကို လက်ခံကြောင်း ဂုဏ်ပြုပါသည်။ Famitsu (Automaton Media မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသော) နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ၎င်းက "Sega ရဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ရှုထောင့်က ကျရှုံးနိုင်ခြေကို လက်ခံတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒါက စိတ်ချရတဲ့ အလောင်းအစားတစ်ခုလို့ သိထားတဲ့ ပရောဂျက်မျိုးတွေကို ဆက်ပြီး လိုက်နေတာ မဟုတ်ပါဘူး။ “ Virtua Fighter IP မှ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Shenmue ကိုဖန်တီးခြင်းအထိ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ကိုးကား၍ ဤစွန့်စားခန်းသည် Sega ၏ DNA တွင် အမြစ်တွယ်နေကြောင်း ၊ "ငါတို့ 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်ရင် ဘာဖြစ်မလဲ။
အရည်အသွေး အာမခံချက်သည် အဓိက အကျဆုံးဖြစ်နေပါ
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်များ၏ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အထူးသဖြင့် Virtua Fighter စီးရီးများအတွက် အရည်အသွေးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ မူရင်း IP ဖန်တီးသူ Yu Suzuki ၏ပံ့ပိုးမှု၊ Yokoyama၊ Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada နှင့် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ Yamada သည် ကျယ်ပြန့်သော 'အေးမြပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော' လူများစွာကို တွေ့နိုင်စေမည့် ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်မှုတစ်ခုခုကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။" Yokoyama သည် ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ ဧည့်ခံမှုမျှော်လင့်ချက်ကို ဖော်ပြသည်။





