Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

စာရေးသူ : Aria Jan 13,2025

ဤကျယ်ပြောလှသော အင်တာဗျူးသည် ချစ်ရသော အင်ဒီဂိမ်းနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz ၏ စိတ်ထဲတွင် ပေါ်လွင်နေပြီး Sukeban Games ၏ လာမည့်ခေါင်းစဉ် .45 Parabellum Bloodhound။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အောင်ပွဲများကို ဆွေးနွေးပါသည်။

အင်တာဗျူးသည်

အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများကို အကျုံးဝင်ပါသည်။

  • VA-11 Hall-A ၏ခရီး- ၎င်း၏ကနဦးအရောင်းရဆုံးမျှော်မှန်းချက်များမှ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပျံ့နှံ့ကျော်ကြားမှုနှင့် ကုန်ပစ္စည်းအောင်မြင်မှုအထိ Ortiz သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောတိုးတက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ စွန့်ပစ်ထားသော iPad အပေါက်ကိုလည်း ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းထားပါသည်။

  • Team Sukeban Games-

    Ortiz သည် ဂိမ်း၏ တေးရေးဆရာ MerengeDoll နှင့် Garoad ကဲ့သို့သော အဓိက ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သူများ၏ ပံ့ပိုးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ အဖွဲ့၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။ VA-11 Hall-A ၏ အထင်ကရ တေးသွားနောက်ကွယ်တွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။

  • စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများ-

    Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ အမှတ်တရဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်း၏ဂျပန်ထုတ်အနုပညာစာအုပ်၏ ထင်ရှားပေါ်လွင်သော မျက်နှာဖုံးပန်းချီကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီး ၎င်းတို့ကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ အတွေ့အကြုံများနှင့် အနုပညာလွှမ်းမိုးမှုများ။

  • .45 Parabellum Bloodhound: အင်တာဗျူးသည် .45 Parabellum Bloodhound ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ပေးဆောင်ထားပြီး ၎င်း၏ အမြင်စတိုင်၊ ဂိမ်းစက်အကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်း (ပုံဆွဲခြင်း နှိုင်းယှဉ်မှုများ၊ Parasite Eve) နှင့် အဖွဲ့၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်။ အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်လက်ခံမှုနှင့် အစောပိုင်း fanart ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

  • Suda51 နှင့် Grasshopper ထုတ်လုပ်ခြင်း-

    Ortiz သည် No More Heroes 3 နှင့် Travis Strikes Again အပါအဝင် Suda51 ၏အလုပ်အပေါ် သူ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေထားပြီး < ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ 🎜>The Silver Case သူ့ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှု အမြင်။

  • ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်-
  • Ortiz သည်

    ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှု၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါသည်။45 Parabellum Bloodhound၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားပြီး အပြုသဘောဆောင်သော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းခြင်း အပါအဝင်။

  • Reila Mikazuchi ၏ ဒီဇိုင်း-
  • ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင် Reila Mikazuchi ၏ နောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် ထပ်ခါထပ်ခါ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်သို့ နက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုငု ပါဝင်ပြီး သရုပ်ဆောင် Meiko Kaji ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရည်ညွှန်းပါသည်။

အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ လက်ရှိ indie ဂိမ်းအခြေအနေ၊ သူအကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများနှင့် အဖျော်ယမကာများနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် ၎င်း၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့် နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ The Silver Case

ကို အာရုံစိုက်သည့် အနာဂတ် အင်တာဗျူးတစ်ခုအား လှောင်ပြောင်ထားသည်။