Gry Freemium kwitną: 82% graczy angażuje się w zakupy w grze
Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacji
Powstanie gier Freemium
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi aktualizacjami, okazał się niezwykle popularny, czego przykładem są gry takie jak Genshin Impact i League of Legends.
Powszechne przyjęcie modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, datuje się od pierwszych pionierów, takich jak Maplestory firmy Nexon. Innowacyjne wykorzystanie w tej grze transakcji na prawdziwe pieniądze w przypadku wirtualnych przedmiotów utorowało drogę obecnemu standardowi branżowemu.
Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują tę atrakcyjność mieszance czynników, w tym użyteczności, wyrażaniu siebie, interakcjom społecznym i rozgrywce opartej na rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do inwestowania w poprawę wrażeń z gry i dostęp do nowej zawartości.
Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając, że podkreśla on kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.
Wnioski raportu potwierdzają także komentarze Katsuhiro Harady z Tekkena, który wyjaśnił, że transakcje w grze w Tekken 8 są kluczowe dla finansowania rozwoju gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji.



