免費增值遊戲蓬勃發展:82% 的玩家參與遊戲內購買
作者 : Hannah
Jan 25,2025
Comscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為“Comscore 2024 年遊戲狀況報告”的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。
美國遊戲玩家擁抱應用內購買
免費增值遊戲的興起
該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費訪問與可選付費升級相結合的商業模式已被證明非常受歡迎,原神 和《英雄聯盟》等遊戲就是例證。
免費增值模式的廣泛採用,尤其是在移動遊戲領域,可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等早期先驅者。 該遊戲創新地使用真實貨幣交易虛擬物品,為當前的行業標準鋪平了道路。
免費增值遊戲的持續成功使開發商和谷歌、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究將這種吸引力歸因於多種因素的結合,包括實用性、自我表達、社交互動和競爭性遊戲玩法。 這些元素激勵玩家投資於增強遊戲體驗和訪問新內容。
Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出它強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。
《鐵拳》的Katsuhiro Harada 的評論進一步支持了該報告的調查結果,他解釋說,《鐵拳8》中的遊戲內交易對於為遊戲開發提供資金至關重要,特別是考慮到生產成本不斷上升。
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