A pirataria de videogames entra nova era quando o Japão prende seu primeiro modder de consoles da Nintendo Switch

Autor : Layla Mar 01,2025

As autoridades japonesas fazem uma prisão marcante na luta contra a pirataria de videogames. Pela primeira vez, um suspeito foi preso por modificar os consoles da Nintendo Switch para permitir o jogo pirateado.

De acordo com a NTV News, um homem de 58 anos foi preso em 15 de janeiro, enfrentando acusações sob a Lei de Marcas Registradas. O indivíduo supostamente alterou os consoles de troca de solda com componentes modificados em suas placas de circuito. Essa modificação permitiu que os consoles fossem obtidos ilegalmente jogos. As autoridades alegam que 27 títulos piratas foram carregados em cada console, que foram vendidos por aproximadamente ¥ 28.000 (US $ 180 USD) cada.

O suspeito confessou as acusações. Atualmente, a aplicação da lei está investigando possíveis violações adicionais.

A Nintendo e outros editores de jogos há muito tempo travaram uma batalha contra a pirataria. Um exemplo notável ocorreu em maio de 2024, quando a Nintendo emitiu um aviso de quedas, afetando 8.500 cópias do emulador de interruptor Yuzu, após a remoção do emulador dois meses antes. Um processo anterior movido pela Nintendo contra o criador do emulador, Tropic Haze, alegou que a lenda de Zelda: lágrimas do reino - um maior lançamento de 2023 - foi pirateado um milhão de vezes antes de seu lançamento oficial.

A ação legal contra a pirataria está aumentando. Os casos de sucesso anteriores incluem ações judiciais contra a Romuniverse, um site de compartilhamento de arquivos de jogos, resultando em US $ 2,1 milhões em danos à Nintendo em 2021 e mais de US $ 12 milhões em 2018. Essas ações legais também impactaram o Dolphin Gamecube e o Wii Emulator, impedindo seu lançamento no Steam.

Recentemente, um advogado de patentes da Nintendo lançou luz sobre a estratégia anti-pirataria da empresa, destacando o vínculo entre a proliferação do emulador e a pirataria de software. Koji Nishiura, gerente assistente da Divisão de Propriedade Intelectual da Nintendo, afirmou que, embora os próprios emuladores não sejam inerentemente ilegais, seu uso pode levar a violações legais, dependendo de como são empregadas.