Advowed был изначально разработан как смесь судьбы и Skyrim
Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, которое привело к полному капитальному ремонту двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан как смесь судьбы и скайрима, включив кооперативный многопользователь в огромный открытый мир.
Тизерный трейлер 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, оказался в незаконченном состоянии игры. Было принято решение полностью отказаться от проекта и начать снова, оставив трейлер в качестве свидетельства совершенно другого, не выпущенного прототипа.
Затем Патель взял бразды правления, принципиально изменяя известные. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, а также дизайн открытого мира и многопользовательские компоненты. Вместо этого Obsidian вернулся к своей знакомой структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на очаровательном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах вечности вселенной.
Эта перезагрузка в среднем развитии представляла значительные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку руководство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.






