Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
著者 : Madison
Mar 01,2025

オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事の完全なオーバーホールをもたらした激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、協同組合のマルチプレイヤーを広大な開かれた世界に取り入れた運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの未完成の状態を裏切った。プロジェクトを完全に廃棄して再び開始するという決定が下され、予告編を非常に異なる未発表のプロトタイプの証として残しました。
その後、パテルは手綱を取り、根本的に再構築しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーコンポーネントとともに破棄されました。代わりに、黒曜石は馴染みのあるゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再起動は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する重要な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらのset折にもかかわらず、開発が最終的にリリースされる前に、開発はさらに4年間続きました。
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