Nintendo предупреждает о росте затрат на разработку игр и призывает ускорить циклы

Автор : Caleb Sep 12,2025

Nintendo анонсирует планы по оптимизации разработки игр на фоне растущих производственных затрат

Адаптация к отраслевым вызовам

В преддверии эры Switch 2 президент Nintendo Шунтаро Фурукава раскрыл стратегические изменения для снижения рисков игровой разработки. На недавней встрече с инвесторами он подчеркнул растущее давление масштабных проектов, требующих больше времени и бюджета.

"Современная разработка игр значительно увеличилась как по объёму, так и по срокам, что ведёт к росту затрат", — заявил Фурукава. "Мы осознаём, что эти расходы усиливают inherent риски нашей индустрии".

Баланс качества и доступности

Обсуждение последовало после введения Nintendo гибкой ценовой политики:

  • Премиальный релиз Mario Kart World за $80
  • AAA-проекты типа Tears of the Kingdom за $70
  • Бюджетные предложения вроде Switch 2 Welcome Tour за $10

Защищая ценник Mario Kart World как оправданный ценностным предложением, Фурукава подчеркнул приверженность компании доступности: "Мы должны сохранять нашу фирменную инновационность, контролируя бюджеты и разумные цены".

Эволюция стратегий разработки

Nintendo предлагает решение через сжатые циклы производства:

  • Корректировка масштабов без ущерба качеству
  • Оптимизация рабочих процессов
  • Создание насыщенного опыта через целенаправленный дизайн

"Мы уверены, что сможем разрабатывать качественные игры за меньшие сроки, сохраняя свежесть впечатлений", — отметил Фурукава, не приводя конкретных примеров. "Это потенциальное решение проблем стоимости и ценообразования".

Ожидания фанатов

Компания сталкивается с вопросами относительно:

  • $10 надбавок за апгрейд версий Zelda
  • $20 повышений стоимости портов на Switch 2
  • Платных сборников мини-игр вместо традиционных бонусов

Фурукава заключил: "Наши команды активно исследуют различные подходы для сохранения философии Nintendo в условиях этих общеотраслевых вызовов".

(Примечание: Термины "AAA", "inherent risks" и названия игр оставлены без перевода как устоявшиеся отраслевые понятия)