任天堂警告遊戲開發成本攀升 呼籲加速製作週期
作者 : Caleb
Sep 12,2025
任天堂宣布精簡遊戲開發計畫以應對成本上升
適應產業挑戰
隨著任天堂準備進入Switch 2時代,社長古川俊太郎於近期投資者問答會中透露策略調整,以應對日益增加的遊戲開發風險。古川特別指出,規模擴大化的專案導致開發週期延長與預算增加所帶來的壓力。
"現代遊戲開發無論在規模或時程上都顯著增長,導致製作成本攀升,"古川表示。"我們意識到這些上漲的成本加劇了遊戲產業的固有風險。"
品質與價格的平衡
此番討論緊接在任天堂推行差異化定價策略後:
- 頂級80美元首發大作《瑪利歐賽車世界》
- 70美元3A級作品如《薩爾達傳說:王國之淚》
- 10美元入門級《Switch 2歡迎之旅》
古川在為《瑪利歐賽車世界》定價辯護時強調其價值主張,同時承諾維持遊戲可及性。"我們必須在控制預算與保持合理售價的同時,延續任天堂標誌性的創新精神,"他解釋道。
開發策略演進
任天堂提出的解決方案包含探索濃縮開發週期:
- 調整專案範疇但不犧牲品質
- 優化生產流程提升效率
- 透過聚焦設計創造滿足體驗
"我們確信能在縮短開發時程下,仍產出帶來新鮮體驗的優質軟體,"古川說明,但未舉具體案例。"這將成為應對成本上升與定價問題的潛在解決方案。"
回應玩家期待
公司正面臨持續審視關於:
- 《薩爾達傳說》系列10美元升級費
- Switch 2移植作品20美元版本升級
- 收費迷你遊戲合輯替代傳統同梱內容
古川總結道:"在這些全產業面臨的挑戰中,我們的團隊正積極探索多種途徑,以維持任天堂的創作理念。"
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