Моддеры Palworld восстановить механики, удаленные из -за иска о патентах Nintendo и Pokémon

Автор : Christopher May 22,2025

Моддеры Palworld выступают, чтобы вернуть механику геймплея, которую разработчик Pocketpair должен был удалить из -за юридического давления от Nintendo и компании Pokémon. На прошлой неделе PocketPair признал, что на недавние обновления игры повлияли текущий иск с этими компаниями.

Palworld, который запустился на Steam за 30 долларов и был немедленно доступен на Game Pass для Xbox и ПК в начале 2024 года, разбил записи о продажах и достиг беспрецедентных номеров параллельных игроков. Подавляющий успех привел генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе, чтобы признать, что компания была поражена массовой прибылью. В ответ на успех игры PocketPair быстро переехал, чтобы расширить свой охват, подписав сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нового предприятия, направленного на развитие IP Palworld. Позже игра добралась до PS5.

После запуска Palworld он провел сравнение с Pokémon, с некоторыми обвиняющими в кармане в копировании дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, обращаясь к 5 миллионам иен (около 32 846 долл. США) каждый, плюс дополнительные убытки и судебный запрет на предотвращение освобождения Palworld.

В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанные с захватом покемона в виртуальной области. Первоначально Palworld показал механик, где игроки могли бросить сферу приятеля в Monsters в поле, чтобы захватить их, аналогично механику в игре Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.

Через шесть месяцев Packlepair опубликовал обновление, признав, что недавние изменения были связаны с юридическими угрозами. Патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, удалил способность вызывать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком, наряду с другими механическими настройками. PocketPair заявил, что не внесение этих изменений привело бы к еще худшему опыту игрового процесса для игроков.

Патч на прошлой неделе V0.5.5 еще больше изменил Palworld, изменяя механику скольжения, чтобы потребовать планер в инвентаре игрока вместо использования приятелей, хотя приятели все еще обеспечивают пассивных скользящих бафф. PocketPair описал эти коррективы как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать судебного запрета, который может остановить развитие и продажи Palworld.

Через неделю после этого патча моддеры восстановили механик скольжения с модом восстановления планера Primarinabee, доступным на модах Nexus. Этот мод эффективно меняет изменения из патча V0.5.5, позволяя игрокам снова скользить с друзьями, хотя в инвентаре все еще требуется планер. Мод, выпущенный 10 мая, был загружен сотни раз.

Другой мод пытается восстановить механику бросания в релиз для друзей, но он не идеально воспроизводит оригинальную функцию, поскольку ему не хватает анимации, бросающей мяч, и вместо этого вызывает приятеля, где смотрит игрок.

Доступность этих модов поднимает вопросы об их долговечности среди продолжающегося судебного процесса.

На конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN провели расширенное обсуждение с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям PocketPair и менеджером публикации. После его выступления на конференции «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративных ИИ и копирования моделей покемонов, которые были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер иска о нарушении патентов Nintendo против PocketPair.