Habang ang Bloodborne PSX Demake ay naging pinakabagong fan-project na magdusa ng isang paghahabol sa copyright, ang tagalikha ng 60FPS mod ng Bloodborne ay nag-alok ng kanyang opisyal na teoryang remake ng 'Copium'

May-akda : Jacob Mar 01,2025

Ang mga paghahabol sa copyright ng Sony laban sa mga proyekto ng tagahanga ng dugo ay tumindi. Kasunod ng isang DMCA takedown ng sikat na Bloodborne 60fps mod noong nakaraang linggo, ang Lilith Walther's Bloodborne PSX Demake ay na -target na ngayon. Ang isang video sa YouTube na nagpapakita ng Demake ay nakatanggap ng isang paghahabol sa copyright mula sa Enforcement ng Markscan, isang kumpanya na nakumpirma ni Modder Lance McDonald na nagtatrabaho sa ngalan ng Sony Interactive Entertainment. Ito ang parehong kumpanya na naglabas ng DMCA para sa 60FPS patch ng McDonald.

Inisip ni McDonald na ang mga aksyon ng Sony ay preemptive, na nililinis ang daan para sa isang opisyal na 60FPS remake o remaster. Iminumungkahi niya na ang pag -alis ng mga proyekto ng tagahanga mula sa mga resulta ng paghahanap na may kaugnayan sa "Bloodborne 60fps" at "Bloodborne Remake" ay kinakailangan para sa trademarking mga pariralang ito.

Ang kakulangan ng opisyal na suporta para sa Bloodborne, sa kabila ng kritikal na pag-amin at patuloy na demand ng tagahanga para sa isang susunod na gen na patch, remaster, o sumunod na pangyayari, ay nananatiling isang makabuluhang misteryo. Habang ang mga kamakailang pagsulong sa PS4 emulation ay nagpapagana malapit sa kalidad ng gameplay ng Remaster sa 60FPS, ang tugon ng Sony ay naging agresibo sa halip na mapaunlakan.

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nag -alok ng isang teorya: Hidetaka Miyazaki, tagalikha ng Dugo, minamahal ang laro nang labis na nag -aatubili siyang pahintulutan ang sinumang magtrabaho dito, kasama na ang kanyang sarili dahil sa kanyang abalang iskedyul. Iminumungkahi ni Yoshida na iginagalang ng PlayStation ang kagustuhan ni Miyazaki.

Sa kabila ng mga nakaraang komento ni Miyazaki na nagwawasak ng mga katanungan tungkol sa hinaharap ng Dugo at kinikilala ang kakulangan ng pagmamay -ari ng IP ng IP, inamin niya na ang laro ay makikinabang mula sa isang paglabas sa modernong hardware. Ang sitwasyon ay nag -iiwan ng hindi sigurado sa hinaharap ng Bloodborne, halos isang dekada pagkatapos ng paunang paglabas nito.