Sa Vino Veritas: Ang pagkumpleto ng paghahanap sa kaharian ay dumating sa paglaya 2

May-akda : Amelia May 25,2025

Ang ilang mga pakikipagsapalaran sa Side sa * Kaharian Halika: Deliverance 2 * ay maaaring maging kasiya -siya, habang ang iba ay maaaring iwanan ka ng pag -scrat ng iyong ulo o pakiramdam na nabigo. Ang paghahanap na "sa vino veritas" ay isang pangunahing halimbawa, kasama ang masalimuot na mga hakbang at nested side quests na nangangailangan ng maingat na pansin sa detalye.

Makipag -usap kay Casper at Havel

Ang kaharian ay dumating sa paglaya 2 sa vino veritas pick up Screenshot ng escapist

Upang i -kick off ang "Sa Vino Veritas," unang makatagpo mo si Casper Rudolf sa pamamagitan ng kanyang inuming cart sa silangang bahagi ng Kuttenberg City. Pumasok lamang sa gate ng silangan at maglakad nang diretso upang mabagsak sa kanya. Nagtataka si Casper tungkol sa lihim sa likod ng katangi -tanging alak ng mga monghe, ngunit ang pag -alis ng misteryo na ito ay nagsasangkot ng maraming mga hakbang. Siguraduhing maubos ang lahat ng mga pagpipilian sa diyalogo sa kanya upang mangalap ng impormasyon tungkol kay Havel at ang librong naiwan niya kasama si Adleta. Ang kaalamang ito ay makakatulong sa iyo na magpasya kung paano mapabilib si Havel sa unang bahagi ng paghahanap.

Kung magpasya kang makuha ang libro mula sa Adleta, magtungo sa timog -silangan na sulok ng panloob na pader ng Kuttenberg sa umaga o hapon. Makakakita ka ng isang bukas na hardin kung saan madalas na nakabitin ang Adleta. Bago ka pumunta, pumili ng limang marigold. Dumating sa harap ng kanyang kapatid na si Hugo, o makipag -usap sa kanya upang makakuha ng kanyang pahintulot na makipag -usap kay Adleta. Sa iyong pag -uusap, maging mabait at ipaliwanag na kailangan mo ang libro para sa Casper. Maaari mo ring ipasa ang isang tseke ng kasanayan upang hikayatin siya o mag -alok ng Marigolds bilang isang regalo upang ma -secure ang libro. Kapag mayroon ka nito, basahin ito mula sa iyong imbentaryo.

Bilang kahalili, maaari mong laktawan ang pagkuha ng libro at diretso na pumunta sa Havel sa kanyang Inn sa Kuttenberg City. Tiyakin na ang iyong karisma ay hindi bababa sa 18 sa pamamagitan ng pagsusuot ng tamang sangkap at patalasin ang iyong mga kasanayan sa pag -inom. Kapag nakikipag -usap ka kay Havel, piliin ang mga pagpipilian sa diyalogo na ito:

  • Alemanya. Gawin natin ito.
  • Napakagandang regalo nito.
  • Steinberger.
  • Nawawalang luya.

Ang mga pagpipilian na ito ay mapabilib si Havel, na pagkatapos ay magbabahagi ng lihim na sangkap ng monasteryo sa iyo. Bumalik sa Casper kasama ang impormasyong ito.

Hanapin ang lihim na sangkap ng monasteryo

Kingdom dumating Deliverance 2 Straw Hat Vineyard Screenshot ng escapist

Susunod, magtungo sa ubasan ng hilaga ng Kuttenberg at makipag -usap sa recruiter upang simulan ang "Straw Hat" na paghahanap. Bagaman hindi mo na kailangang tapusin ang pakikipagsapalaran na ito, simulan na pinapayagan ka nitong gumala sa ubasan nang hindi nakikita bilang isang nagkasala. Sa loob, hanapin si Jerome, na karaniwang nakaupo sa isang bench ng pangunahing gusali.

Ang kaharian ay dumating sa paglaya 2 dayami na sumbrero Jerome Screenshot ng escapist

Kapag sa loob ng pangunahing gusali, mag -sneak sa kaliwa at ipasok ang kamalig. Gamitin ang iyong mga kasanayan sa pag -lock upang buksan ang mga dibdib at hanapin ang mga asupre na asupre, na kailangan ni Casper. Para sa ilang dagdag na Groschen, kumuha ng limang punla mula sa hardin sa likod ng pangunahing gusali bago ka umalis.

Kung nais mong makumpleto ang "Sa ilalim ng Straw Hat," makisali sa mga gawain tulad ng pag -clear ng mga halaman sa paligid ng mga ubas at paglipat ng mga sako. Kapag nagawa mo na ang sapat na trabaho, mag -ulat kay Jerome upang matapos ang Side Quest at kumita ng Groschen. Kung hindi man, bumalik sa Casper kasama ang mga wicks at punla ng asupre, kung nakolekta mo ang mga ito.

Ang pagkumpleto ng "Sa Vino Veritas" sa * Kaharian Halika: Deliverance 2 * ay nagbibigay -daan sa iyo upang magpatuloy sa iba pang mga pakikipagsapalaran o gumugol ng oras sa pagkolekta ng mga badge at dice para sa ibang uri ng pakikipagsapalaran.