Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrança benzer şekilde benzersiz kurallara ve parçalara sahip olan büyüleyici bir geleneksel strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan, her biri ayırt edici hareketlere sahip Kral, Kraliçe ve çeşitli piyonlar gibi tanıdık parçalar içerir. Nihai hedef, Tayland'daki yaygın popülaritesine katkıda bulunan hem taktiksel incelik hem de stratejik öngörü talep eden rakibin kralını kontrol etmektir.
Makruk'un özellikleri:
AIS'e Karşı Oynayın: Kolay'dan uzmana kadar değişen zorluk seviyelerine sahip AIS'e karşı karşıya gelerek becerilerinizi keskinleştirin.
Günlük Mücadele: Zihninizi her gün yeni bir meydan okuma ile meşgul edin, oyununuzu heyecan verici ve dinamik tutun.
Global Lider Tahtası: Küresel ölçekte rekabet edin, dünya çapında zorlu oyuncular ve saflara tırmanmaya çalışın.
Oyunlarınızı paylaşın: En iyi hareketlerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak stratejik yeteneklerinizi sergileyin.
Geri Al & Kaydet/Yükle: Geri Alma özelliğiyle yanlış adımları düzeltin ve daha sonra kaldığınız yerden almak için oyununuzu kaydedin.
Zamanlayıcı tabanlı oyun: Maçlarınıza ekstra bir heyecan katkı ekleyerek, zamanlı oyunla heyecan uyandırın.
Thai'de หมากรุก (Mak Ruk) olarak bilinen Makruk, köklerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga oyununa kadar izleyen ve onu doğrudan soyundan gelen ve satrançla yakından ilişkili hale getiren bir masa oyunudur. Tüm satranç varyantlarının bu eski atası için en benzer canlı oyun olarak kabul edilir.
Etkileyici iki milyon Thais, Makruk'u oynamada usta, yaklaşık 5.000'i uluslararası satranç oynayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre Makruk Thai, uluslararası satrançtan daha fazla stratejik planlama talep ediyor. Makruk Thai uluslararası satrançın beklenen son oyununa benzetilebileceği için oyuncular hareketlerine titiz bir bakımla yaklaşmalıdır.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, bir cowry kabuğu): Uluslararası satrançta bir piyon gibi hareket eder ve yakalar, ancak bir seferde bir adım ileriye doğru hareket etmekle sınırlıdır, böylece en paslantı yakalama olasılığını ortadan kaldırır. Altıncı rütbeye ulaştıktan sonra, bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met): Tahtadaki en zayıf parça olan kraliçe, Shatranj'daki Fers veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzer şekilde bir adımda bir adım diyagonal olarak hareket edebilir.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske): Bu parça, Shogi'deki Gümüş General'e benzeyen bir adım çapraz veya bir adım ileri hareket edebilir.
Şövalye (ม้า Ma, Horse): Batı satrançındaki bir şövalyeye aynı şekilde hareket eder, bir yönde iki adım atar ve daha sonra bir adım dikey, diğer parçalara atlayabilir.
Rook (เรือ ruea, tekne): Batı satrançta bir kale gibi hareket eder, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım geçebilir.
Kral (Ang): Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder, herhangi bir yönde bir adım. Bu özel hareket artık Tayland'da uygulanmasa da, ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) da yapabilir. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
Oyun deneyiminizi geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.
Ekran görüntüsü









