Sonbaharda Hayatta Kalın: Özel İlk Bakış
Bethesda serinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyajını giydi, Fallout, kuşbakışı bir bakış açısıyla izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. En azından yaşadığım ilk saatlere dayanarak, yaklaşan sonbaharda hayatta kalmanın taklit gibi göründüğü bu klasik arazi keşfi tarzı. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, orijinal Fallout'un çerçevesine-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi ile-ve takım tabanlı savaş ve temizleme yeni bir deneyim yaratmasına rağmen, biraz statik hikaye sunumu kişiliğini hafifçe düşürüyor.
Kıyamet sonrası diğer birçok ortamın aksine, düşüşün yıkılmış dünyası düşüşün nükleer ihmalden kaynaklanmadı. Bunun yerine, Dünya ile katastrofik bir kuyruklu yıldız çarpışması, nüfusun önemli bir kısmının ölümüne yol açtı ve staz olarak bilinen toksik bir sis yayan için yanan bir krateri geride bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçınır ya da diğer dünya gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşürler. Oyun boyunca, büyüyen çöpçü ekibiniz, staza atılan shroomer'lardan görkemli adı verilen esrarengiz kültüne kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.
Çok sayıda görev verenden görevlerle mücadele ederken, sonbaharın kadrosu tabanlı kurulumunda hayatta kalmaya bayıldım. Geniş Milli Park ortamı aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, yerleşim yerlerini temizleme sürecini düzenleyerek ekibinize manuel olarak arayabilir veya görevleri delege edebilirsiniz. Bu yaklaşım daha doğal ve verimli hissettiriyor, ancak ara sıra, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda ekran düğme istemleri ile dağınık olabilir.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, gizliliğe öncelik verdim, Capuders ve Ghouls ile karşılaşmalara komandolar aracılığıyla dikkatli bir sap gibi yaklaştım: Origins . Gizli taktikler, çevresel tehlikeler ve takım koordinasyonunu kullanarak düşman kamplarını etkili bir şekilde temizledim. Bununla birlikte, gizli başarısız olduğunda ve savaş ortaya çıktığında, kontrolörün hassasiyeti, bir fare ve klavyenin sunabileceğine kıyasla eksik hissetti, bu da yakın dövüşe ve kaçmaya daha fazla güvenmeye yol açtı.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Mutantlarla mücadele ve hain kötü alanlarda yağma topladıktan sonra, sonbahar geçişlerinde temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalın . Dünyada bulunan belgeleri araştırmak, ranzalar, mutfaklar, su filtreleme sistemleri ve bir cephanelik gibi temel eşyaları oluşturmak için kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırım yapabileceğiniz bilgi noktalarını açar. Kereste gibi kaynaklar, gece akıncılarını savuşturmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, yem ve kurtarılmış et keşif ekibiniz için yemeklere dönüştürülebilir. Bu sistemin derinliği, saatlerce süren yerleşim gelişimi vaat ediyor.
Üssümün ötesinde, Survive Sonbahar, çarpışmış bir yolcu uçağından düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklar tarafından istila ettiği bir çiftlik kalesine çeviren çeşitli ilgi çekici alanlar sunuyor. Ayrıntılı ortamlar etkileyici olsa da, zaman zaman kare sorunların fark edildiği Mycorrhiza'nın ışıldayan düğümlerinde olduğu gibi performansı etkiler. Buna ek olarak, kaydetmemi yeniden yüklememi gerektiren oyun kırma hatalarıyla karşılaştım, ancak oyunun geliştirici Angry Bulls stüdyosunun bu yönleri hassaslaştırması için yayınlanmasından önce hala zaman var.
Hayatta kalan ses eksikliği, sonbaharda ekran metin aracılığıyla aktarılan ekibiniz ve NPC'lerinizle biraz düz etkileşimlerle sonuçlanır. Staz dumanı "osuruk rüzgar" olarak adlandırılan eğlenceli blooper gibi bazı karakterler mizah anları sağladı, çoğu konuşma, karakter bağlantılarını derinleştirmek için fırsatlardan daha fazla görev istemleri gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça düşme bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek, kıyamet sonrası önemli potansiyele sahip. Geliştiriciler, kontroller ve performanstaki pürüzlü kenarları yumuşatabilirlerse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, zorla kazanılan bottlecaps'ları hak eden türe layık bir ek olabilir.