更好的初學者武器和希望係列裝備在Monster Hunter Rise
Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
什麼興奮 怪物獵人 球員?許多人引用了從辛苦怪物材料中製作強大設備的刺激。通過無數狩獵而磨練的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *係列始終以這個概念為中心:征服怪物,然後發揮其力量。玩家利用自己的技巧來擊敗強大的野獸,將這些野獸的優勢轉變為自己。
在IGN采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了設備設計理念:“雖然我們的設計擴大了,但我們曾經非常注意Rathalos設備應該讓您 看起來像Rathalos的想法。” Wilds*引入了新的怪物,每個怪物都有獨特的,充滿活力的設備。 Rompopolo是一個以瘋狂的科學家為主題的怪物,擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(在下麵的狩獵視頻中看到)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 首先是我的。以前,新獵人從基本武器開始。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我什至想要開始的設備來感到異常。”
導演Yuya Tokuda補充說:“在 World 中,武器設計基本上是一致的,基於材料的變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了故事:玩家是一個經驗豐富的獵人,調查了禁忌土地。首發裝甲“希望”係列也反映了這種經驗豐富的地位。
希望套裝是深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士(Fujioka)詳細介紹了設計過程:“我們比其他任何設備都為希望係列付出了更多的努力。先前的遊戲具有獨立的上和下裝甲;我們無法製作外套。但是我想要一件飄逸的連帽外套。我們通過投資實現了這一點大量資源會發現各種設備,但我們希望這種希望設置為時尚而低調。”
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在代表一個真正出色的獵人。我們熱切地等待完整的遊戲,以完全欣賞他們的細節。






