“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者 : Skylar May 13,2025

當貝塞斯達(Bethesda)陰影拋棄長上古捲軸IV:遺忘在同伴角色扮演的遊戲克萊爾·掩蓋時期的遺囑時進行了修復:Expedition 33時,許多人認為只有一個贏家。但是,克萊爾·默默德(Clair Clubs)的出版商開普勒互動(Kepler Interactive)聲稱,不僅遺忘並不傷害克萊爾(Clair)掩蓋,而且實際上,它通過增強RPG類型的興奮而受益於遺忘的釋放。

開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務分享了有關克萊爾(Clair)掩蓋:探險33的見解,儘管競爭競爭,但仍取得了成功。

為了設定舞台,RPG球迷面臨著一個具有挑戰性的決定:在Oblivion的Cyrodiil中潛入數百小時,或者開始探險,以擊敗Clair Imbscur的痛苦者。這兩款遊戲的同時推出引起了粉絲的歡樂和挫敗感,促使Kepler Interactive在社交媒體上做出了機智的回應。

在X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的編輯圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了20233333333年在電影院的芭比娃娃Oppenheimer的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

自從Xbox展示上一年以來,Microsoft擁有Bethesda,並大力推廣了Clair Submub ,他因與Clair Imbscur在同一天的陰影拋棄而面臨批評,這兩個標題從第一天起就可以在遊戲通行證上可用。

但是,Handrahan保證沒有有理由關注的原因。他說:“我們一直都知道探險33具有非常具體的身份。” “在媒體上,我看到西方風格的RPG和日本風格的RPG具有獨特的吸引力和觀眾。許多玩《長老捲軸》遊戲的​​人不一定會玩《最終幻想》 ,反之亦然。

“到我們推出時,我們已經建立了自己的動力,並且我們有信心與Obsivion一起站立。諸如我們的定價策略和在遊戲通行證中的包容性等因素確保了對遊戲的濃厚興趣。我們感到有信心,並且發射和我們本來可以希望。

您是否扮演 *上古捲軸IV:遺忘的重新製作 *, *Clair Subbur:Expedition 33 *,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

答案的結果Clair Classur已被證明是開普勒及其法國開發人員Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並獲得了令人印象深刻的同時發生播放器數量。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍(Macron)為開發團隊的稱讚。

貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來, 《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍未公開。它也看到了Steam上的大量並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘,這表現出了重大重疊,這主要是由於兩款遊戲都在遊戲通行證上可用。蒸汽和PlayStation 5的玩家的重疊百分比下降。

有關“遺忘重新製作” *的更多信息,我們有一份關於一名球員的報告,他設法逃脫了Cyrodiil,以探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,這是 *Elder Scrolls VI *的推測設置。

我們的《遺忘重新制定指南》包括一張寬敞的互動地圖,針對主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色的建議,首先要做的事情列表,所有PC作弊代碼等。

對於那些潛入克萊爾(Clair)的人,請不要錯過我們在開始演奏之前要知道的重要事情的技巧