“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作了为提高RPG可见性的重新制作》

作者 : Skylar May 13,2025

当贝塞斯达(Bethesda)阴影抛弃长上古卷轴IV:遗忘在同伴角色扮演的游戏克莱尔·掩盖时期的遗嘱时进行了修复:Expedition 33时,许多人认为只有一个赢家。但是,克莱尔·默默德(Clair Clubs)的出版商开普勒互动(Kepler Interactive)声称,不仅遗忘并不伤害克莱尔(Clair)掩盖,而且实际上,它通过增强RPG类型的兴奋而受益于遗忘的释放。

开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)与游戏业务分享了有关克莱尔(Clair)掩盖:探险33的见解,尽管竞争竞争,但仍取得了成功。

为了设定舞台,RPG球迷面临着一个具有挑战性的决定:在Oblivion的Cyrodiil中潜入数百小时,或者开始探险,以击败Clair Imbscur的痛苦者。这两款游戏的同时推出引起了粉丝的欢乐和挫败感,促使Kepler Interactive在社交媒体上做出了机智的回应。

在X/Twitter帖子中,开普勒分享了克莱尔(Clair)掩盖角色进入遗忘之门的编辑图像,标题为“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了20233333333年在电影院的芭比娃娃Oppenheimer的同时发行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

自从Xbox展示上一年以来,Microsoft拥有Bethesda,并大力推广了Clair Submub ,他因与Clair Imbscur在同一天的阴影抛弃而面临批评,这两个标题从第一天起就可以在游戏通行证上可用。

但是,Handrahan保证没有有理由关注的原因。他说:“我们一直都知道探险33具有非常具体的身份。” “在媒体上,我看到西方风格的RPG和日本风格的RPG具有独特的吸引力和观众。许多玩《长老卷轴》游戏的​​人不一定会玩《最终幻想》 ,反之亦然。

“到我们推出时,我们已经建立了自己的动力,并且我们有信心与Obsivion一起站立。诸如我们的定价策略和在游戏通行证中的包容性等因素确保了对游戏的浓厚兴趣。我们感到有信心,并且发射和我们本来可以希望。

您是否扮演 *上古卷轴IV:遗忘的重新制作 *, *Clair Subbur:Expedition 33 *,或两者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

答案的结果Clair Classur已被证明是开普勒及其法国开发人员Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天内销售了超过100万张,并获得了令人印象深刻的同时发生播放器数量。该游戏的成功甚至赢得了法国总统马克龙(Macron)为开发团队的称赞。

贝塞斯达(Bethesda)宣布,自推出以来, 《遗忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超过400万球员,尽管特定的销售数据仍未公开。它也看到了Steam上的大量并发球员数量。

游戏业务引用的Ampere的数据表明,35%的Clair Subbur玩家还进行了遗忘,这表现出了重大重叠,这主要是由于两款游戏都在游戏通行证上可用。蒸汽和PlayStation 5的玩家的重叠百分比下降。

有关“遗忘重新制作” *的更多信息,我们有一份关于一名球员的报告,他设法逃脱了Cyrodiil,以探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell,这是 *Elder Scrolls VI *的推测设置。

我们的《遗忘重新制定指南》包括一张宽敞的互动地图,针对主要任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色的建议,首先要做的事情列表,所有PC作弊代码等。

对于那些潜入克莱尔(Clair)的人,请不要错过我们在开始演奏之前要知道的重要事情的技巧