YOOTEI記憶功能採用PS5技術驅動

作者 : Samuel Oct 30,2025

PS5

《遺跡戰鬼》創新的記憶功能透過PS5的極速載入能力化為現實。探索PlayStation 5如何塑造遊戲開發歷程,以及為何Sucker Punch優先整合DualSense控制器功能。

《遺跡戰鬼》PS5優勢解析

由PS5技術驅動的次世代記憶功能

Ghost of Yōtei

《遺跡戰鬼》首開系列先河,推出突破性的記憶回溯系統——讓玩家能在特定地點重溫主角Atsu的過往,這項功能完全仰賴PlayStation 5的技術進步才得以實現。在7月17日《Game Informer》專訪中,Sucker Punch總監Nate Fox與Jason Connell詳述他們為索尼旗艦主機開發遊戲的經驗。

這場革命性的記憶系統讓玩家能更深入理解Atsu的背景故事,建立起更深厚的人羈絆。Fox說明:「我們的目標是讓玩家流暢地穿梭於時間線,親身經歷童年片段——透過Atsu經歷的失去與創傷,創造情感共鳴。」

PS5

PS5的強悍性能讓過去與現在的場景能同步渲染,徹底消除破壞沉浸感的讀取畫面。Fox強調:「若沒有PlayStation 5的處理效能,這種瞬間時間線切換根本不可能實現。同時維持兩個時空的場景運算,正是硬體實力的最佳證明。」

除記憶機制外,開發團隊還實現了顯著的環境升級——尤其考慮到《對馬戰鬼》原本已屬頂級的視覺表現,更顯難能可貴。Connell指出:「我們大幅延伸繪製距離,讓山脈呈現出真正的壯闊感。美術團隊強化了地形細分處理,並對遠景實施進階渲染技術。」

Ghost of Yōtei

工作室計劃在後續影片中展示這些圖形進化。Connell描述他們的美學理念:「《戰鬼》系列的視覺特色在於融合寫實攝影與風格化元素。我們不僅持續深化這種獨特風格,更引入能同時增強美感與情感張力的新技術。」

全力壓榨PS5與DualSense極限效能

DualSense Controller Integration in Ghost of Yōtei

作為PlayStation旗艦系列之一,《戰鬼》系列持續受惠於尖端硬體發展。從《對馬戰鬼》令人屏息的環境設計起步,Sucker Punch的PS5強化版已預示主機的視覺潛力。Fox回顧:「當初為PS4開發《對馬戰鬼》,後見證其在PS5上的進化,堪稱非凡體驗。」

工作室專為最大化PS5效能而設計《遺跡戰鬼》,特別是DualSense控制器應用。Fox盛讚這款硬體:「PS5本體固然出色,但DualSense控制器才是真正與眾之處。我們精心調校每處觸覺回饋與自適應扳機功能,只為全面提升玩家在Yōtei旅程中的沉浸感。」

Ghost of Yōtei - Built for PlayStation 5 from the Ground Up

作為Sucker Punch首款PS5獨佔作品,《遺跡戰鬼》承載著團隊展現主機完整潛力的野心。Fox總結:「這款遊戲若缺少PS5的獨特機能根本不可能問世。我們很興奮能打造充分發揮這款卓越硬體特性的體驗。」

雖然《遺跡戰鬼》亦將登陸PS5 Pro,具體細節仍尚未公開。本作訂於2025年10月2日作為PlayStation 5獨佔作品發行。最新消息請見下方相關報導。