我們將更多地聽到有關鮑德爾大門的未來“在很短的時間內”的更多信息。
儘管 * Baldur的Gate 3 *現在已經一年半了,但粉絲們仍在熱情洋溢地進入第二,第三,第七,甚至第十個比賽。隨著開發商Larian Studios決定遠離該系列, * Baldur的Gate *的未來就在孩之寶手中。幸運的是,看來我們不必等待很長時間才能在專營權的方向上更新。
在最近在遊戲開發人員會議上接受IGN的採訪時,孩之寶數字遊戲高級副總裁丹·艾魯(Dan Ayoub)分享說,在拉里安(Larian)離開後,對 *鮑德爾(Baldur)的登機口 *引起了極大的興趣。阿尤布說:“我們正在製定未來的計劃以及我們將要做的事情。” “實際上,在很短的時間裡,我們將有一些有關此事的事情。”
雖然Ayoub並未指定這種“東西”是一個新的 *Baldur的Gate *遊戲還是類似於以前的 *Magic:the Gathering *的跨界車的東西,但他表達了對 *Baldur's Gate 4 *的渴望。但是,他承認創建這樣的遊戲將需要時間。他說:“這有點令人羨慕。” “我的意思是,我們不是很著急。對嗎?就是這樣,我們將採取一種非常有衡量的方法……我們有很多計劃,有很多不同的方法可以採用。我們開始思考,好吧,是的,我們準備好開始腳趾並開始談論一些事情。我想,我想,這是我所說的,我們已經說過了一些事情,我們曾在這一點上說過一些事情,曾經解決了一些事情。
艾約(Ayoub)還強調了巨大的壓力,要求確保下一個 *鮑德爾(Baldur)的門 *達到高期望,這也影響了其他與龍和龍有關的項目,例如去年孩之寶(Hasbro)宣布的遊戲。他說:“我從來沒有人能避免挑戰。” “而且我認為任何迫使我們提高創意酒吧的東西,開發人員喜歡有一個高級的標準,我認為我們實際上已經看到團隊推動了一些非常有趣的想法,就像'好吧,'好吧,我們需要提高酒吧。我們需要更大。'這樣的事情。
除了討論 *Baldur的Gate *外,Ayoub還談到了其他主題,例如 *Magic:The Gatching *,Hasbro與Saber Interactive的合作夥伴關係及其整體遊戲策略。請注意下週我們的完整採訪以獲取更多見解。
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