克莱尔·默默:探险33更新
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC游戏玩家提供视觉上令人惊叹的体验,提供从低到史诗般的图形预设。同时,游戏机爱好者可以选择性能或质量模式。尽管这些增强功能的细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox用户可以在4月24日上午12点 / 3点凌晨12点在美国东部时间上午12点开始进行预加载游戏。玩家可以期待解决56个成就和奖杯,包括挑战性的壮举,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的决定,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯西(Francois Meurisse)阐述了这种选择旨在促进真正的探索和发现感,与游戏的叙述保持一致,玩家在没有回来的人的脚步之后进行了一场探险进入未知之处。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯(Meurisse)解释说,强调了像游戏中角色一样迷失和不确定的沉浸式体验。
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3月21日
⚫︎克莱尔·掩盖了:探险33背后的创造性旅程始于导演吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)的热情项目,他于2019年受到对新的基于转弯的RPG的渴望。他的愿景是制作一款可以吸引同胞发烧友的游戏,从《最终幻想》,《失去奥德赛》和《源自软件》的sekiro中汲取灵感。 Broche旨在将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,为玩家创造引人入胜的体验。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的创新游戏玩法,该游戏将基于转弯的战略与具有挑战性的,难以预测的敌人攻击结合在一起。在向JRPG传统致敬的同时,该游戏以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,这反映了Sandfall Interactive对独特的视觉和机械身份的承诺。该游戏从《最终幻想》的叙事深度借用,结合了Sekiro的实时防御力学,并引入了基于动作的积分技巧,让人联想到甲板构成者。
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3月3日
⚫︎在推出之前,游戏媒体被视为Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,其基于转向的战斗系统给许多人留下了深刻的印象。该游戏成功地向其前辈致敬,同时推动了粉丝对JRPG的期望的界限,将以前标题的最佳元素结合到了新鲜而激动人心的体验。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33通过Sandfall Interactive and Story Kitchen之间的合作伙伴关系,这是成功的Game-Game-to-FILM项目的工作室,例如Sonic和即将上映的Dredge电影。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Johnson),迈克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦尔(Elena Sandoval)将把游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。 Story Kitchen渴望将游戏的引人入胜的故事转化为电影体验。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33自豪地对其袖子造成了影响,创意总监Guillaume Broche汲取了基于标志性的转弯RPG的灵感,例如最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler。 Broche是该类型的热心仰慕者,旨在制作基于高保真的RPG,将实时的,基于反应的战斗与深层战略层相结合。玩家可以在广阔的开放世界中切换党员,并利用遍历能力解决难题。布鲁奇(Broche)不知所措,他希望玩家能够以创造性的建筑“打破游戏”,渴望Expedition 33留下持久的遗产,类似于RPG,从而启发了其创作。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33在现实世界艺术和文学中找到了根源,游戏的标题与Clair掩盖了法国17-18世纪的Clair掩盖艺术运动及其在小说《 La Horde du Contrevent》中的叙事绘画。 Broche的愿景是提供具有高保真视觉效果的游戏和创新的基于反应的转弯系统。在灵魂游戏的影响下,魔鬼梅哭泣和尼尔(Nier)旨在使基于回合的RPG类型现代化。
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