毕竟这会儿上面应该已经有个写了大半的方案了等着收尾,我这边刚列了几个关键词,就收到消息说可以停了——猜是策略有调整。 相关DEMO: 代码确实跑通了,但最后发现还是没法直接用,毕竟底层逻辑不一样。不过倒是验证了几个关键点,也算没白折腾。 这两天主要就两件事:一是把旧系统的数据导出来整理了一遍,虽然暂时用不上但以后说不定能参考;二是帮隔壁组测了下他们新搞的接口,顺便给修了个边界情况的小bug。 手头还有个技术预研的活儿,是关于新框架的,目前看了几天文档,准备下周搭个demo试试水。 整体来说,这周活不多,节奏比较平。
作者 : Elijah
Dec 03,2025

Bethesda 与 id Software 在 Xbox 发布会上展示了《毁灭战士:黑暗时代》的新演示,证实了内部消息所称的这款地狱风射击游戏将于 5 月 15 日发售。
《黑暗时代》将玩家带入中世纪时期,不同的时代背景自然带来了游戏玩法的显著变化。在本作中,玩家将成为一台“杀戮机器”,扮演真正的坦克角色。开发者表示,本作的游戏动态与《毁灭战士:永恒》有着明显区别。玩家无需持续跳跃或进行复杂跑酷,而是更多时间立足于地面,运用庞大武器库歼灭恶魔。
击杀恶魔的核心工具将包括盾牌与钉头锤。本作还首次引入巨型机甲驾驶系统,用于对抗体型稍小的恶魔。此外战役模式中将提供骑乘巨龙作战的机会。
该射击游戏将搭载灵活难度自定义系统,玩家可精细调整挑战强度、敌人伤害值等多项参数。
主视觉图来源:steampowered.com
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