“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

作者 : David Apr 25,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)开发的修复版本表示了敬畏。在与视频游戏的对话中,Nesmith对变化的范围分享了他的惊喜,这表明“ Remaster”一词可能无法完全捕捉已实现的目标的本质。他强调了从景观到复杂的系统,振兴了Cyrodiil的各个方面所付出的巨大努力。

“我认为这将是纹理更新,” Nesmith承认。 “但是他们宣布的大修远远超出了这一点。他们已经完全重做了动画,对动画系统进行了修改,集成了虚幻的引擎,并修改了级别系统和用户界面。这是一个全面的转换,可触及游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达没有正式宣布上古卷轴IV:遗忘在推出之前对遗忘进行了修复,但社区对广泛的更新非常积极,范围从视觉增强到核心游戏玩法。诸如Sprint机制和调整系统更改之类的新功能导致许多人(包括Nesmith)将其视为重制,而不是简单的重制。

Nesmith指出:“可以[分类]的最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”

Nesmith在他的讨论中试图封装他从重新制作版本中看到的本质,以“ Oblivion 2.0”形式。

当粉丝们庆祝涌入上古卷轴IV的奉献精神时:《遗忘》重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)分享了其对命名RPG重新发布的看法。在社交媒体声明中,该工作室强调说,它“从来都不想重塑”遗忘,但旨在保留心爱的经历,同时为新玩家,疣和所有人进行现代化现代化。

贝塞斯达(Bethesda)的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”

上古卷轴IV:《遗忘》重制昨天因贝塞斯达的阴影下降而意外释放。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,并且不包括Xbox Game Pass Ultimate用户的额外费用。改装社区对这一惊喜发射充满热情地回应,进一步振兴了上古卷轴社区。

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