Square Enix 因销量不佳而要求《奇异人生》提供反馈

作者 : Daniel Jan 24,2025

Square Enix 因销量不佳而要求《奇异人生》提供反馈

史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响平淡后征求粉丝意见

继《奇异人生:双重曝光》反响不佳之后,史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,以收集其忠实粉丝的反馈。 该调查旨在了解玩家对游戏各个方面的看法,从而有可能塑造该热门系列未来作品的方向。 2024 年 10 月发行的《奇异人生:双重曝光》

是马克斯·考尔菲尔德故事的延续,最初是有希望的。 然而,游戏的口碑和商业表现均未达到预期。 PS5 版本的 Metacritic 评分为 73 分(评论家)和 4.2 分(用户),突显了其反响冷淡。 许多人将关键的叙事选择视为造成这种平淡反应的因素。

让情况更加复杂的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。为了吸取《双重曝光》的缺点,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》玩家发放了一份 15 分钟的调查问卷。 这项调查深入研究了游戏的关键要素,包括叙事结构、游戏机制和技术性能。 至关重要的是,它还评估玩家是否认为游戏值得购买价格,以及他们的体验如何影响他们对未来游戏的兴趣。

分析奇异人生:双重曝光

的后果 调查结果对于史克威尔艾尼克斯查明双重曝光未达到预期的领域至关重要。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》的正面评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到好评。 《🎜>本色

中迷人的主角Alex Chen也比

双重曝光的角色更能引起玩家的共鸣。 虽然奇异人生:双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但 Square Enix 收集的反馈可能会在塑造游戏的开发过程中发挥重要作用。 未来的游戏将在多大程度上纳入粉丝反馈还有待观察,这引发了关于粉丝服务和创意愿景之间平衡的讨论。 最终,《奇异人生》系列的未来轨迹将取决于 Square Enix 如何利用这些宝贵的玩家投入。