Tarotkarten in Phasmophobie: Ein Leitfaden
In der unheimlichen Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, das wirksame Belohnungen, aber auch erhebliche Risiken bietet. Wenn Sie zögern, wie Sie sie verwenden, finden Sie hier einen detaillierten Leitfaden, mit dem Sie diese mystischen Karten während Ihrer Ermittlungen steuern können.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, aber sie können einige der leistungsstärksten Vorteile des Spiels bieten, wenn das Vermögen Ihnen bevorzugt. Wenn Sie während eines Vertrags auf diese Karten stolpern, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme kann ein Lebensretter sein, wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen und Ihnen die Möglichkeit haben, zu entkommen.
Jede Tarotkarte hat eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie könnten jedoch auf den Narren stoßen, der wie ein Joker wirkt und keine Wirkung führt. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck ohne geistige Gesundheitsverlust erstellen, und Sie können Duplikate zeichnen, die jeweils den gleichen Effekt haben.
Es gibt 10 verschiedene Karten, die Sie möglicherweise im Deck finden, jeweils einen eigenen Effekt und zeichnen Chance:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Screenshot durch den Eskapisten
In *Phasmophobie *sind verfluchte Besitztümer, auch als "verfluchte Objekte" bezeichnet, einzigartige Elemente, die zufällig auf einer Vertragskarte erscheinen, die durch Schwierigkeitsgradeinstellungen beeinflusst werden oder wenn Sie sich im Herausforderungsmodus befinden.
Während Ihre Standard-Lastausrüstung dazu beiträgt, den Geist zu lokalisieren und mit minimalem Risiko Beweise zu sammeln, dienen verfluchten Objekte als Abkürzungen mit hohem Risiko, um den Geist auf verschiedene Weise zu manipulieren. Die Entscheidung, sie zu benutzen, liegt bei Ihnen und Ihrem Team, da es keine Strafe gibt, um sie zu vermeiden, noch einen Bonus für die Verwendung.
Es wird nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag angezeigt, es sei denn, Sie ändern dies in benutzerdefinierten Einstellungen, und jeder Typ verfügt über einen festen Laichort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe konsequent in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Es gibt sieben Arten von verfluchten Objekten im Spiel:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Für die neuesten Updates, Führer und Informationen zum Entsperren aller Errungenschaften und Trophäen in *Phasophobie *finden Sie unbedingt den Eskapisten.





