Cartes de tarot en phasmophobie: un guide
Dans le monde étrange de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant des récompenses puissantes mais aussi des risques importants. Si vous hésitez à les utiliser, voici un guide détaillé pour vous aider à naviguer dans ces cartes mystiques lors de vos enquêtes.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus risqués de * Phasmophobie *, mais ils peuvent fournir certains des avantages les plus puissants du jeu si la fortune vous favorise. Si vous tombez sur ces cartes lors d'un contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'un cachette ou de l'entrée. Cette précaution peut être une bouée de sauvetage si vous dessinez une carte périlleuse comme la mort, vous donnant une chance de vous échapper.
Chaque carte de tarot a une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, vous pourriez rencontrer le fou, qui agit comme un Joker et ne donne aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucune perte de santé mentale, et vous pourriez dessiner des doublons, chacun ayant le même effet.
Il y a 10 cartes différentes que vous pourriez trouver dans le jeu, chacune avec son propre effet et dessiner une chance:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Dans * Phasmophobie *, les possessions maudites, également appelées «objets maudits», sont des éléments uniques qui apparaissent au hasard sur n'importe quelle carte contractuelle, influencés par les paramètres de difficulté ou si vous êtes en mode défi.
Bien que votre équipement de chargement standard aide à localiser le fantôme et à rassembler des preuves avec un risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis à haut risque pour manipuler le fantôme de diverses manières. La décision de les utiliser réside avec vous et votre équipe, car il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus pour les utiliser.
Une seule possession maudite apparaîtra par contrat, sauf si vous le modifiez dans des paramètres personnalisés, et chaque type a un emplacement de frai fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît constamment dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il existe sept types d'objets maudits disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur le déverrouillage de toutes les réalisations et trophées dans * Phasmophobie *, assurez-vous de consulter l'Escapist.





