Pesten mit Karten ist ein klassisches niederländisches Kartenspiel, das buchstäblich Mobbing mit Karten bedeutet. Es teilt Ähnlichkeiten mit Spielen wie Mau-Mau, verrückten Achtern, Schuppen, Puque, чешшший дурак, ф фраон, крокоди Angel, Tschau Sepp und Uno, gespielt in verschiedenen Ländern. Das Hauptziel ist es, das erste zu sein, der alle Ihre Karten verurteilt. Eine entscheidende Regel ist, dass der Gewinner die "letzte Karte" deklarieren muss, bevor er seine endgültige Karte spielt. Wenn Sie dies nicht tun, ist dies zu einer Strafe, zwei Karten abzuholen.
Das Spiel unterstützt mehrere Decks, einschließlich Jokers. Jeder Spieler beginnt mit 7 Karten, und die verbleibenden Karten bilden den Bestand oder den Stapel. Die obere Karte des Bestands wird nach oben gedreht, um den Ablagerungsstapel zu starten. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab, und wenn eine "Schädlingskarte" die erste Karte ist, muss der Händler seine Wirkung so ausführen, als ob sie sie gespielt hätten.
Während Ihres Zuges müssen Sie eine Karte spielen, die entweder der Nummer oder dem Anzug der oberen Karte auf dem Stapel entspricht. Joker und Jacks sind Ausnahmen und können auf jeder Karte gespielt werden. Wenn Sie nicht spielen können, müssen Sie eine Karte aus der Aktie ziehen. Wenn die gezogene Karte gespielt werden kann, haben Sie die Möglichkeit, sie sofort zu spielen oder in der Hand zu behalten.
Letzte Karte
Wenn Sie auf Ihrer letzten Karte sind, müssen Sie über Ihre Karten auf die Schaltfläche "Letzte Karte" klicken, um andere zu alarmieren. Das Vergessen dies vor dem Spielen Ihrer letzten Karte führt zu einer Zwei-Karten-Strafe, und Ihre letzte Karte wird nicht gespielt. Die falsche Deklaration "Last Card" verursacht auch eine Zwei-Karten-Strafe. Sie können jederzeit die Taste "Last Card" drücken, auch wenn Sie nicht an der Reihe sind, um sicherzustellen, dass Sie nicht vergessen.
Das Gewinnen der Runde beinhaltet das Spielen Ihrer letzten Karte auf dem Ablagestapel, aber es kann keine spezielle Karte sein.
Spezielle Karten
Spezielle Karten auslösen spezifische Aktionen basierend auf ihrer Nummer oder ihrem Typ. Diese Aktionen können in den Niederlanden variieren, und mit dem Spiel können Sie diese Einstellungen so konfigurieren, dass sie Ihren Einstellungen entsprechen. Hier sind die Aktionen, die mit speziellen Karten verbunden sind:
Joker : Der nächste Spieler muss 5 Karten zeichnen. Wenn sie einen Joker spielen, zeichnet der folgende Spieler 10 Karten. Jeder nachfolgende Joker fügt 5 weitere Karten hinzu. Spieler, die Karten zeichnen, können sie nicht sofort spielen. Der nächste Spieler geht weiter.
Zwei : Der nächste Spieler zeichnet 2 Karten. Das Spielen zwei weitere verdoppelt die Strafe auf 4 Karten. Wenn es aktiviert ist, kann ein Joker auf zwei gespielt werden, wobei 5 Karten hinzugefügt werden. A Two kann nicht auf einem Joker gespielt werden. Spieler, die Karten zeichnen, können sie nicht sofort spielen. Der nächste Spieler geht weiter.
Sieben : Sie müssen eine weitere Karte darüber spielen. Denken Sie daran, gegebenenfalls "letzte Karte" zu sagen. Wenn Sie keine andere Karte spielen können, zeichnen Sie aus der Aktie.
Acht : Der nächste Spieler überspringt an der Reihe. In einem Zwei-Spieler-Spiel können Sie eine weitere Karte spielen. Ähnlich wie die sieben.
Zehn : Jeder Spieler übergibt eine Karte an den Spieler links. Klicken Sie auf die Karte, die Sie übergeben möchten.
Was ist neu in der neuesten Version 1.1.40
Zuletzt aktualisiert am 7. August 2024. Neue Funktionen umfassen Musik und Emoji -Unterstützung.
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