Descubra la colección más completa de juegos de ajedrez jamás jugados por el legendario campeón mundial, Mikhail Botvinnik, con un asombroso 1069 juegos que abarcan de 1924 a 1970. Este curso excepcional ofrece una característica única de "Juego como Botvinnik", presentando 350 posiciones de cuestionarios donde puedes probar tus habilidades contra los movimientos del maestro.
Este curso es parte de la famosa serie de Aprendizaje Aprendizaje ( https://learn.chessking.com/ ), un método innovador para la educación de ajedrez. La serie incluye cursos especializados sobre tácticas, estrategia, aperturas, mediana juego y final de juego, adaptados para atender a jugadores de principiantes a profesionales.
Con este curso, puede elevar su experiencia de ajedrez, aprender trucos y combinaciones tácticas innovadores, y aplicar efectivamente su nuevo conocimiento en juegos reales. El programa sirve como entrenador personal, lo que le presenta tareas para resolverlo y guiarlo a través de ellos con pistas, explicaciones e incluso demostrar poderosas refutaciones de errores comunes.
El curso también presenta una sección teórica, que ofrece lecciones interactivas que explican los métodos de juego en varias etapas, ilustradas con ejemplos de juegos reales. Este enfoque interactivo le permite no solo leer las lecciones, sino también hacer movimientos en el tablero y practicar posiciones desafiantes.
Ventajas clave del programa:
- Ejemplos de alta calidad: cada ejemplo se verifica meticulosamente doble para su precisión.
- Requisito de movimiento clave: debe ingresar todos los movimientos cruciales según lo indicado por el entrenador.
- Complejidad variada: las tareas están disponibles en diferentes niveles de dificultad.
- Objetivos diversos: lograr varios objetivos establecidos dentro de los problemas.
- Sugerencias de error: el programa proporciona sugerencias cuando comete un error.
- Refutaciones de errores: los errores típicos se muestran con sus refutaciones.
- Juega contra la computadora: puedes jugar cualquier posición contra la computadora.
- Lecciones de teoría interactiva: comprometerse con las lecciones teóricas interactivamente.
- Contenido estructurado: una tabla de contenido bien organizada.
- Monitoreo ELO: rastree los cambios en su calificación ELO durante el proceso de aprendizaje.
- Modo de prueba flexible: personalice su experiencia de prueba con configuraciones flexibles.
- Marcador: Guarde sus ejercicios favoritos para una revisión posterior.
- Compatibilidad de la tableta: optimizado para pantallas más grandes.
- Acceso fuera de línea: no se requiere conexión a Internet.
- Sincronización múltiple: enlace a una cuenta gratuita de Chess King para acceder al curso en múltiples dispositivos en Android, iOS y Web.
El curso incluye una sección gratuita, lo que le permite experimentar la funcionalidad completa del programa antes de desbloquear temas adicionales. La versión gratuita proporciona una prueba del mundo real de las capacidades de la aplicación.
Contenido del curso:
Mikhail Botvinnik
- 1.1. 1924-1926
- 1.2. 1926
- 1.3. 1926-1927
- 1.4. 1927
- 1.5. 1927-1929
- 1.6. 1929
- 1.7. 1930
- 1.8. 1930-1931
- 1.9. 1931
- 1.10. 1932
- 1.11. 1932-1933
- 1.12. 1933
- 1.13. 1934
- 1.14. 1934-1935
- 1.15. 1935
- 1.16. 1936
- 1.17. 1937
- 1.18. 1938
- 1.19. 1939
- 1.20. 1940
- 1.21. 1941
- 1.22. 1943
- 1.23. 1943-1944
- 1.24. 1944
- 1.25. 1945
- 1.26. 1946
- 1.27. 1947
- 1.28. 1948
- 1.29. 1951
- 1.30. 1952
- 1.31. 1953
- 1.32. 1954
- 1.33. 1955
- 1.34. 1956
- 1.35. 1957
- 1.36. 1958
- 1.37. 1959
- 1.38. 1960
- 1.39. 1961
- 1.40. 1961-1962
- 1.41. 1962
- 1.42. 1963
- 1.43. 1964
- 1.44. 1965
- 1.45. 1966
- 1.46. 1966-1967
- 1.47. 1967
- 1.48. 1968
- 1.49. 1969
- 1.50. 1970
Apertura
Combinaciones
- 3.1. Combinaciones de peones
- 3.2. Explotar malas posiciones de las piezas del oponente
- 3.3. Combinaciones de apareamiento
Golpes tácticos
- 4.1. Movimientos intermedios
- 4.2. Combinaciones "pequeñas"
- 4.3. Variaciones forzadas
- 4.4. Refutando una trampa "caída" en ella
Ataque al rey
- 5.1. Ataque al rey sin calma
- 5.2. Ambos oponentes se lanzaron al mismo lado
- 5.3. Castling del lado opuesto
Juego posicional
- 6.1. Crear y explotar debilidades en el campamento del oponente
- 6.2. Mejorar las posiciones de las propias piezas
- 6.3. Explotar malas posiciones de las piezas del oponente
- 6.4. Bloqueo
- 6.5. Intercambios beneficiosos
- 6.6. Prevención
- 6.7. Sacrificios posicionales
- 6.8. Ataque en el centro y en el lado Q
- 6.9. Cambiar una estructura de peón, avance, abrir archivos
Defensa
- 7.1. Contraataque
- 7.2. Intercambio
Convertir una ventaja material en una victoria
Maniobra
Trampas
Posiciones simples
Finales
¿Qué hay de nuevo en la versión 3.3.2?
Última actualización el 5 de agosto de 2024
- Modo de entrenamiento agregado: según la repetición espaciada, que combina ejercicios erróneos con otros nuevos para presentar el conjunto de rompecabezas más adecuado.
- Prueba en marcadores: capacidad de lanzar pruebas en ejercicios marcadores.
- Objetivo diario del rompecabezas: establezca un objetivo diario para los rompecabezas para mantener sus habilidades.
- Streak diario: rastrea cuántos días consecutivos cumple con tu objetivo diario.
- Varias soluciones y mejoras: mejorar la experiencia general del usuario.
Captura de pantalla
















