Monster Hunter Armas: una descripción histórica
Monster Hunter es reconocido por su diversa variedad de tipos de armas y un juego cautivador, pero ¿sabías que hay aún más armas de juegos más antiguos que no han llegado a los lanzamientos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas de Monster Hunter y descubre detalles más fascinantes.
← Regreso al artículo principal de Monster Hunter Wilds
Historia de los tipos de armas en Monster Hunter
Monster Hunter ha estado encantando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Una de sus características destacadas es la amplia gama de tipos de armas, cada uno que ofrece fortalezas, debilidades, movimientos y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds contará con catorce tipos de armas distintos, cada uno exigiendo dominio para desbloquear su máximo potencial.
La evolución de estas armas, desde sus formas iniciales hasta sus últimas iteraciones, es notable. La gran espada, por ejemplo, se ha transformado significativamente desde su introducción. Además, hay armas intrigantes de juegos anteriores que nunca llegaron al mercado occidental. Exploremos la rica historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de las armas.
Primera generación
El juego original de Monster Hunter introdujo un conjunto de armas icónicas que desde entonces han evolucionado con nuevos movimientos y mecánicos.
Gran espada
La gran espada es posiblemente el arma más emblemática de la franquicia, conocida por su alta producción de daños desde su debut en 2004. Si bien se destaca en daño único, su lento movimiento y velocidad de ataque hacen que sea difícil ejercer. En el primer juego, se usó principalmente para tácticas de golpe y fuga, con una característica única donde golpear con la mitad de la cuchilla causó más daño.
Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un movimiento que desde entonces se ha convertido en el centro de la identidad del arma. Los juegos posteriores mejoraron esta función con finalistas adicionales y un mejor flujo combinado. Monster Hunter World introdujo el tackle de hombro, permitiendo un acceso más rápido a los ataques cargados. Dominar la gran espada requiere comprender su techo de alta calificación para maximizar el daño dentro de las ventanas estrechas.
Espada y escudo
La espada y el escudo encarnan la versatilidad, ofreciendo daños equilibrados, combos rápidos, movilidad y utilidad. Inicialmente visto como un arma para principiantes, ha evolucionado significativamente sobre la serie. El primer juego enfatizó sus cortes y movilidad rápidas, mientras que Monster Hunter 2 agregó la capacidad de usar elementos sin revisar.
Las generaciones posteriores enriquecieron su conjunto de movimientos con combos de bash de escudo, ataques de retroceso y salto, y el combo perfecto Rush en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. A pesar de su modesta salida de daño, la profundidad y la utilidad de la espada y el escudo lo convierten en una opción formidable para los jugadores que aprecian su naturaleza de Jack-of-All-Trades.
Martillo
El martillo, centrado en el daño contundente, se destaca por romper partes de monstruos e inducir knockouts. Su estilo de golpe y fuga, combinado con una sorprendente movilidad, lo distingue de la gran espada. La mecánica de carga del arma, que permite el movimiento al cargar, agrega una capa única a su estilo de juego.
Vinieron cambios significativos con Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, introduciendo los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon. La adición de modos de fuerza y coraje mejoró aún más la profundidad del arma, requiriendo que los jugadores adapten su estrategia en función del monstruo y mantengan la carga mientras se movía.
Lanza
La lanza encarna el principio de que una defensa fuerte puede conducir a una ofensiva poderosa. Con su largo alcance y escudo formidable, se destaca para bloquear la mayoría de los ataques y mantener una postura defensiva. Su estilo de juego, similar a un boxeador, se centra en los pokes seguros y a distancia y los contraataques estratégicos.
Si bien a menudo se ve como menos llamativo, el diseño único de Lance recompensa a los jugadores por mantenerse firme. Monster Hunter 3 introdujo el modo de asedio, mejorando sus capacidades defensivas, y los juegos posteriores agregaron nuevos finalistas y mecánicos para mantenerlo relevante y atractivo.
Arco de luz ligero
El arco de luz ligero, un arma a distancia versátil, ofrece movilidad y tiempos de recarga más rápidos debido a su tamaño más pequeño. Si bien sacrifica un poco de potencia de fuego en comparación con el arco arco pesado, sus opciones de personalización y su capacidad rápida de fuego lo convierten en un activo valioso.
Monster Hunter 4 introdujo la mecánica de distancia crítica, agregando profundidad al combate a distancia, mientras que Monster Hunter World mejoró sus capacidades ofensivas con el Wyvernblast y una maniobra de diapositivas, diferenciándolo aún más de su contraparte más pesada.
Arco pesado
El pesado arco, introducido en la primera generación, es el arma a distancia, que ofrece un alto daño y una amplia variedad de municiones. Su movimiento lento cuando se dibuja se compensa con sus opciones de flexibilidad y personalización, incluida la capacidad de equipar un escudo.
Se produjeron cambios significativos con el modo de asedio de Monster Hunter 3, lo que permite un bombardeo continuo sin recargar. Monster Hunter World presentó los tipos de munición especiales de Wyvernheart y Wyvernsnipe, enriqueciendo aún más su juego. La preparación es clave con esta arma, ya que es esencial elaborar municiones más fuertes durante las cazas.
Cuchillas duales
Las cuchillas duales son conocidas por su velocidad y ataques múltiples, lo que las hace ideales para infligir dolencias de estado y daños elementales. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, enfatizan los combos de fluidos y la alta velocidad de ataque.
El modo de demonio, introducido desde el principio, aumenta la salida de daño a costa de la resistencia. Monster Hunter Portable 3rd y Monster Hunter 3 Ultimate agregó el calibre de demonio y el modo Archdemon, revolucionando el estilo de juego del arma al permitir el acceso a movimientos poderosos sin desagüe de resistencia. Monster Hunter Generations Ultimate mejoró aún más su movilidad con el estilo de cazador adeptoso.
Segunda generación
La segunda generación de juegos de monstruos hunter introdujo nuevas armas que, aunque similares a sus predecesores, ofrecían distintos conjuntos de movimientos y mecánicos.
Espada larga
La larga espada, conocida por sus combos de fluidos y su alto daño, se introdujo en Monster Hunter 2. Comparte similitudes con la gran espada pero ofrece una mayor movilidad y una estructura combinada más dinámica. Su mecánico central, el medidor de espíritu, permite el acceso a poderosos combos de espíritu.
Monster Hunter 3 introdujo nuevos niveles al medidor de espíritu, mejorando su potencial ofensivo. Monster Hunter World agregó la corte de previsión, un ataque de Parry, y IceBorne introdujo la postura de IAI, evolucionando aún más el arma en un estilo de juego de base en contra de que fluye sin problemas a sus combos.
Cuerno de caza
El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es el arma de apoyo definitiva, utilizando su mecánico de recitales para tocar canciones que proporcionan varios aficionados. Si bien inflige un daño de impacto como el martillo, su papel principal es el soporte.
Monster Hunter 3 Ultimate permitió el juego de notas durante los ataques, mejorando significativamente su flujo. Monster Hunter World introdujo la cola de canciones, y IceBorne agregó notas de eco, mejorando sus capacidades de soporte. Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando su mecánica pero provocando debate sobre su complejidad perdida.
Pistolero
El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de Lance con bombardeos explosivos. Sus habilidades únicas de bombardeo y el finalista de fuego de Wyvern lo diferencian de otras armas.
Monster Hunter 3 agregó una mecánica de recarga rápida y el ataque completo de ráfaga, mejorando su estilo de juego agresivo. Monster Hunter X introdujo el medidor de calor, agregando una nueva capa de estrategia, y Monster Hunter World agregó la toma de Wyrmstake, enriqueciendo aún más sus opciones ofensivas.
Arco
El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, especializada en un combate de rango cercano. Su movilidad y ataques combinados lo diferencian de otras armas a distancia.
Monster Hunter World simplificó su mecánica, haciendo que su Moveset universal y mejorando su potencial combinado. Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga, agregando más profundidad a su juego mientras mantiene su estilo de juego agresivo y fluido.
Tercera y cuarta generación
La tercera y cuarta generación de Monster Hunter introdujo armas innovadoras con mecánica única.
Hacha del hacha
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: Modo AX para movilidad y alcance, y modo de espada para un mayor daño y el finalizador de descarga elemental. Sus capacidades de transformación se mejoraron en los juegos posteriores, con Monster Hunter World presentando el estado amped.
Monster Hunter Rise mejoró aún más el estado AMPED, alentando a los jugadores a cambiar de forma durante el combate para maximizar el daño. La mecánica de intercambio de forma única del Axe de Switch AX agrega un elemento dinámico al juego de la serie.
Insecto Glaive
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, sobresale en combate aéreo con su Kinsect Companion, que recolecta esencias para otorgar aficionados. La versatilidad del arma y la capacidad de montar monstruos rápidamente lo convierten en un favorito entre los jugadores.
Si bien su juego principal sigue siendo consistente, Monster Hunter World: Iceborne agregó el finalizador de empuje descendente, y Monster Hunter Rise simplificó su sistema de actualización e introdujo nuevos tipos de parientes. El diseño único y la destreza aérea del insecto Glaive continúan cautivando a los jugadores.
Cuchilla de carga
La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es un arma compleja con modos de espada y hacha. Requiere dominar los puntos de guardia para cargar phials y ejecutar poderosas descargas elementales AMPED.
Su versatilidad y profundidad lo hacen difícil pero gratificante para dominar. La ofensiva equilibrada y la complejidad mecánica de la cuchilla de carga le han ganado un seguimiento dedicado dentro de la comunidad de monstruos.
¿Habrá más?
Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas discutidas, pero la serie tiene un historial de introducción de nuevas armas o reintroduciendo las viejas de lanzamientos anteriores. Dada la longevidad y la dedicación de la franquicia a la innovación, los juegos futuros pueden introducir aún más armas para mejorar la experiencia del juego.
También te puede gustar ...






