Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

Autor : Madison Apr 25,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade cativante, mas você sabia que há ainda mais armas de jogos mais antigos que não chegaram aos lançamentos mais recentes? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros e descubra detalhes mais fascinantes.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter faz parte dos jogadores encantadores há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas características de destaque é a extensa gama de tipos de armas, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos distintos de armas, cada um exigindo domínio para desbloquear todo o seu potencial.

A evolução dessas armas, de suas formas iniciais às mais recentes iterações, é notável. A Grande Espada, por exemplo, se transformou significativamente desde a sua introdução. Além disso, existem armas intrigantes de jogos anteriores que nunca chegaram ao mercado ocidental. Vamos explorar a rica história de Monster Hunter, concentrando -se na evolução das armas.

Primeira geração

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O jogo original de Monster Hunter introduziu um conjunto de armas icônicas que evoluíram com novos movimentos e mecânicos.

Grande espada

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A Grande Espada é sem dúvida a arma mais icônica da franquia, conhecida por sua produção de alto dano desde sua estréia em 2004. Embora se destaque em danos de um único hit, seu movimento lento e velocidade de ataque tornam o desafio de empunhar. No primeiro jogo, ele foi usado principalmente para táticas de atropelamento, com um recurso único ao acertar com o meio da lâmina, causou mais danos.

Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento que se tornou central para a identidade da arma. Os jogos subsequentes aprimoraram esse recurso com finalizadores adicionais e fluxo combinado aprimorado. O Monster Hunter World introduziu o ombro, permitindo um acesso mais rápido a ataques carregados. Dominar a Grande Espada exige entender seu teto de alta habilidade para maximizar os danos nas janelas apertadas.

Espada e escudo

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A espada e o escudo incorporam versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos, mobilidade e utilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes, ela evoluiu significativamente ao longo da série. O primeiro jogo enfatizou suas barras rápidas e mobilidade, enquanto o Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens sem revestimento.

As gerações posteriores enriqueceram seu movimento com combos de bash de escudo, backstep e ataques de salto, e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Apesar de sua modesta produção de danos, a profundidade e a utilidade da espada e do escudo a tornam uma escolha formidável para jogadores que apreciam sua natureza de jack-of-all-trades.

Martelo

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O martelo, focado em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e induzir nocautes. Seu estilo de atropelamento, combinado com uma mobilidade surpreendente, a diferencia da Grande Espada. O mecânico de carga da arma, permitindo o movimento enquanto cobra, adiciona uma camada única ao seu estilo de jogo.

Mudanças significativas vieram com o Monster Hunter World e o Monster Hunter Rise, introduzindo ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. A adição de modos de força e coragem aumentou ainda mais a profundidade da arma, exigindo que os jogadores adaptassem sua estratégia com base no monstro e mantenham a carga enquanto se move.

Lança

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A lança incorpora o princípio de que uma forte defesa pode levar a uma ofensa poderosa. Com seu longo alcance e escudo formidável, ele se destaca em bloquear a maioria dos ataques e manter uma posição defensiva. Seu estilo de jogo, semelhante a um Outboxer, se concentra em cravos seguros e à distância e contra -ataques estratégicos.

Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, o design exclusivo do Lance recompensa os jogadores por se concentrarem. A Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, aprimorando suas capacidades defensivas, e os jogos subsequentes adicionaram novos finalizadores e mecânicos para mantê -lo relevante e envolvente.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance versátil, oferece mobilidade e tempos de recarga mais rápidos devido ao seu tamanho menor. Embora sacrifique um pouco de poder de fogo em comparação com a pistola pesada, suas opções de personalização e capacidade rápida de incêndio o tornam um ativo valioso.

Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância, enquanto o Monster Hunter World aprimorou suas capacidades ofensivas com o Wyvernblast e uma manobra de slide, diferenciando -o de sua contraparte mais pesada.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a arma de longo alcance, oferecendo altos danos e uma grande variedade de munições. Seu movimento lento quando desenhado é compensado por suas opções de flexibilidade e personalização, incluindo a capacidade de equipar um escudo.

Mudanças significativas vieram com o modo de cerco de Monster Hunter 3, permitindo bombardeamento contínuo sem recarregar. O Monster Hunter World apresentou os tipos de munição Wyvernheart e Wyvernsnipe, enriquecendo ainda mais sua jogabilidade. A preparação é fundamental com esta arma, pois é essencial criar munição mais forte durante as caçadas.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas são conhecidas por seus ataques de velocidade e multi-aterramento, tornando-os ideais para causar doenças de status e danos elementares. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles enfatizam combos de fluidos e alta velocidade de ataque.

O modo demônio, introduzido no início, aumenta a produção de danos ao custo da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate acrescentou o modo Demon Gauge and Archdemon, revolucionando o estilo de jogo da arma, permitindo o acesso a movimentos poderosos sem dreno de resistência. As gerações de Monster Hunter Ultimate aprimoraram ainda mais sua mobilidade com o estilo caçador hábil.

Segunda geração

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A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que, embora semelhantes aos seus antecessores, ofereciam movimentos e mecânicos distintos.

Espada longa

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A Long Sword, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Ele compartilha semelhanças com a Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica. Seu mecânico principal, o medidor espiritual, permite o acesso a combos de espírito poderosos.

Monster Hunter 3 introduziu novos níveis no medidor de espírito, aumentando seu potencial ofensivo. O Monster Hunter World acrescentou a previsão Slash, um ataque de Parry, e a Iceborne introduziu a posição da IAI, evoluindo ainda mais a arma para um estilo de jogo de contador que flui perfeitamente para seus combos.

Horn Horn

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O Hunting Horn, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio final, usando seu mecânico de recital para tocar músicas que fornecem vários fãs. Embora cause danos ao impacto como o martelo, seu papel principal é o suporte.

Monster Hunter 3 Ultimate permitiu anotações durante ataques, melhorando significativamente seu fluxo. Monster Hunter World introduziu filas de músicas, e a Iceborne adicionou notas de eco, aprimorando seus recursos de suporte. Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica, mas provocando debate sobre sua complexidade perdida.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Suas habilidades únicas de bombardeio e o finalizador de incêndio da Wyvern o diferenciam de outras armas.

Monster Hunter 3 acrescentou um rápido mecânico de recarga e o ataque completo, aumentando seu estilo de jogo agressivo. Monster Hunter X introduziu o medidor de calor, acrescentando uma nova camada de estratégia, e o Monster Hunter World acrescentou o tiro de Wyrmstake, enriquecendo ainda mais suas opções ofensivas.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Sua mobilidade e ataques baseados em combinação o diferenciam de outras armas de longo alcance.

O Monster Hunter World simplificou sua mecânica, tornando seu Moveset Universal e aprimorando seu potencial de combinação. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando mais profundidade à sua jogabilidade, mantendo seu estilo de jogo agressivo e fluido.

Terceira e quarta geração

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A terceira e quarta gerações de Monster Hunter introduziram armas inovadoras com mecânica única.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. Suas capacidades de morphing foram aprimoradas nos jogos subsequentes, com o Monster Hunter World introduzindo o Estado Amped.

O Monster Hunter Rise melhorou ainda mais o estado de Amped, incentivando os jogadores a mudar de formas durante o combate para maximizar os danos. O mecânico exclusivo de troca de forma do Switch AX adiciona um elemento dinâmico à jogabilidade da série.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, se destaca em combate aéreo com seu Kinsect Companion, que coleta essências para conceder fãs. A versatilidade da arma e a capacidade de montar monstros rapidamente o tornam o favorito entre os jogadores.

Enquanto sua jogabilidade principal permanece consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador descendente de impulsos, e o Monster Hunter Rise simplificou seu sistema de atualização e introduziu novos tipos de Kinsect. O design exclusivo do inseto Glaive e as proezas aéreas continuam a cativar jogadores.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma complexa com modos de espada e machado. Requer pontos de proteção de masterização para cobrar phials e executar descargas elementares poderosas poderosas.

Sua versatilidade e profundidade o tornam desafiador, mas gratificante para dominar. A ofensa equilibrada e a complexidade mecânica da Blade de Charge renderam -lhe seguidores dedicados na comunidade de Monster Hunter.

Haverá mais?

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Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas discutidas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas ou reintroduzir as antigas de lançamentos anteriores. Dada a longevidade e a dedicação da franquia à inovação, os jogos futuros podem introduzir ainda mais armas para melhorar a experiência de jogabilidade.

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